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2 こちらはゴッドガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策、等はゴッドガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM 通称:ゴッド、神 パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000 耐久力:750 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 50 ゴッドが10歩移動した距離飛ぶと消滅 射撃CS 石破天驚拳 123 174211249 3段階までチャージ可能。判定も大きくなっていく 射撃CS明鏡止水(耐久値200) 石破天驚ゴッドフィンガー 123 250288326 命中(96)→掴み→ヒートエンド掴みからヒートエンドまで少し時間がある サブ射撃 バルカン(移動時) 50 5~47 移動時はバルカン。最大10連射まで可能 マシンキャノン(静止、振向撃ち) 14~128 静止時はマシンキャノン。最大30連射まで可能 特殊射撃 居合い構え - - 空中不可。構え中は歩きしか出来ない ゴッドスラッシュ連射 特射→射 50→85→105 最大5連射まで可能 ゴッドスラッシュタイフーン 特射→N 92~185 格闘連打で威力・高度が上がる 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー - - 自機の身代わりを2体ずつ展開ホールド入力で4体まで出現 モビルアシスト ガンダムマックスター 7 80 打ち上げダウン。格闘で追撃できる 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 2段フック→右ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 242 (任意段)→ゴッドフィールドダッシュ N(任意段)前 102~224 (任意段)→鉄山靠 N(任意段)横 172~271 (任意段)→斬り上げ N(任意段)後 102~224 地上横格闘 左アッパー→右アッパー→左アッパー 横NN 212 hit時にエフェクトが入り若干硬直増加 (任意段)→ゴッドフィールドダッシュ 横(任意段)前 92~147 (任意段)→斬り上げ 横(任意段)後 92~147 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳 NNNN(任意段) 181~240 百烈拳のhit数でダメージ変化 (任意段)→ゴッドフィールドダッシュ N(任意段)前 92~177 (任意段)→脳天斬り N(任意段)横 92~177 (任意段)→飯綱落とし N(任意段)後 101~184 空中横格闘 蹴り上げ2段→殴り→百烈脚 横NN(任意段) 146~205 百烈脚のhit数でダメージ変化 (任意段)→ゴッドフィールドダッシュ 横(任意段)前 99~161 (任意段)→飯綱落とし 横(任意段)後 108~169 BD格闘 飛び蹴り3段 BD中前NN 150 発生が遅くなり突進速度も低下 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 114~194 掴み中は格闘連打でダメージアップ ぶん投げ 特前 122~202 ヒートエンド 特後 170~250 格闘カウンターヒートエンド 特→相手格闘 150 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 201 hit中もブーストを消費 ※ 石破天驚ゴッドフィンガーは根性補正を抜き、攻撃力1.2倍状態での数値です。 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 近接戦特化型 格闘に特化した機体 タイトル 機動武闘伝Gガンダム ガンダムタイプ 数々の伝説を生み出したMS 高コスト コスト 3000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ファイター魂 攻撃力が大幅アップ 初期 近接戦特化型 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 6 自機 攻撃特化 攻撃力激増 防御力半減 10 自機 逆境の底力 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 15 自機 不屈のファイター 攻撃を受けてもよろけない MAX ガンダムタイプ 【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・追記 10/06/17 修正・追記 10/05/02 AC版wikiより更新部分転載・修正 機体解説 コスト3000の格闘機MF(モビルファイター)。 近距離特化機体であるゴッドは先落ちを要求される3000の立ち回りと非常に相性が良い。 赤ロック距離は非常に短いが、いくつかの射撃武装も備える。 格闘コンボによるダメージが高い。 システムの変更上弱体化はしたが、ゴッド自体はむしろ強化されてる部分もある。 確かに近距離で強引にヒットさせるBD格闘とアシスト、特殊な空中ステップを用いた上からの攻め、 射撃バリア付きでブースト消費無しのゴッドフィンガー、といったあたりに大きな弱体調整を受けた。 しかしNDシステムによって、メイン始動格闘コンボをはじめとして多彩な格闘コンボが可能となっている。 高い機動力は健在。地上BDはBD速度は並だが、持続は最高クラス。 地上BD終了時に独特の滑り硬直がある。滑り硬直は各種行動でキャンセル可能。 地上BD終了時に特射入力→レバー入れで硬直の隙を少なくしつつブーストを回復できる。ブーストゼロ時でもできるので、覚えておくと損はない。 空中BDは地上BDよりも持続が短い。さらに前作と違いBD中も高度が下がらなくなった。 そのため、前作同様、空中BD(ND)中に接地すると連続的に地上BDに移行できるが、前作のような着地寸前に 残りわずかのブースト量から空中BD(ND)をほとんど見せずに行うことは難しくなっている。 空中ステップは他機体と同じ仕様に変更。 ブーストボタンを1回押すと、他機体とは異なる特殊なジャンプ。 レバーNで垂直ジャンプ、レバー入力で任意の方向へ放物線を描く斜めジャンプ。 初動が優秀で、任意の行動可能となるタイミングも早い。 地上BDから任意の方向へ動きを止めずにジャンプ可能で、その際は速度と飛距離が向上する。 他機体のようなブーストボタンホールドによるジャンプ上昇を続けることはできない。 垂直ジャンプ連発による高飛びや、垂直ジャンプと斜めジャンプを組み合わせて高度と距離を稼ぐことは可能。 また、NDと違ってジャンプは進行方向によるブースト消費量変動を受けないことも強み。(方向問わず6連発程度は可能) ジャンプボタンを押し続けた場合、高度があるとジャンプ→降下→ジャンプを繰り返す。(若干高度は下がっていく) 格闘は前作同様に地上と空中が存在する。 全体的に優秀な突進速度&距離や誘導は健在。 ゴッドフィンガー、超級覇王電影弾でブーストを消費するようになった。 地上横格1段目など一部の格闘のヒットストップが長くなって、視覚的に格闘の演出が強調された。 各種格闘をGFでキャンセルすることも可能。ただし抜刀中はキャンセルできない。 アシストがマックスターに変更されて前作とは少し違う特性となっている。 特射構え中か特射射撃派生で勝利すると専用のポーズ。 【ハイパーモード/明鏡止水】 耐久力200以下で発動し、機体が金色に輝いて背部に光輪が出現。 通常の根性補正に上乗せされる形で攻撃補正が加わる。 発動直後で約+25%、根性補正が最大になると+40%増加する。 射撃CSの性能が変化。 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 前作とほぼ同様の性能だが、ダメが単発50に低下。 使用すると抜刀状態になる。 地上では足を止めて撃ち、空中で撃つと真上に少し跳ねながら撃つ。空中ではブースト消費あり。 弾数無限で発生と弾速が良好だが、誘導は皆無。地上では上方向への射角が狭いので注意。 使用すると抜刀状態になる。 地上で使ってもNDで隙を消せる為、今作では地上での使用も視野に入れられる。 NDで乱射が可能でかなりの牽制力になるが、段差があると無力なので基本は平坦な所で使用。 空中では、跳ね上がり動作によって着地ズラシや射撃回避にも使える。 NDを用いた連射、近距離ヒット時にNDから格闘が繋がるので、リターンは向上している。 一応建物上から地上撃ちしても下に撃つ。 CPU僚機はなぜか、命令を回避にしていてもこれをよく撃つので、スコア狙いや敵の撃破タイミングを 調整する場合は要注意。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3,6,9秒][属性 射撃][ダウン][ダウン値 1hit/0.25][補正率 1hit/94%] 巨大な赤色の拳を放つ。 3段階チャージが可能、1段階上がる事に威力と拳の大きさも大きくなる。 当たり判定のある建物に当たると、多段ヒットしながら建物を壊して進んでいく。 建物に当たっている間はその位置にあり続けるため、置いておく使い方もできる。 前作よりチャージ時間が短くなった模様。(1段階約3秒) 今作はこれすらもシールドで防げる。 ダウン値・補正率は1~3全て共通。1hitの威力は1段階 14、2段階 17、3段階 20 同じ石破天驚拳でもチャージ速度はマスターガンダムと比べてゴッドの方が明らかに早い。 【射撃CS】石破天驚ゴッドフィンガー(明鏡止水時限定) [チャージ時間 3,6,9秒][属性 射撃][捕縛→ダウン][ダウン値 5.0(4.0+1.0)][補正率 60%(80%+80%)] 相手1機のみに対し、命中→掴み→ヒートエンドの3hit攻撃で、命中してもヒートエンドがでるまで時間差がある。 掴んでいる相手に別の攻撃が当たると掴んだ相手を手放す。くれぐれも注意。 しかし敵機に当たった後ゴッドが落とされてもヒートエンドする。 破壊可能な建物に当たった場合はノーマル時と違い、1hitした後建物をそのまま貫通する。 建物の裏から闇討ち気味に撃つと結構当たる。 相手を掴んでヒートエンドする攻撃なためか、MA等掴めない相手にはにはまともなダメージが入らない。 ダウン値と補正率はヒット時の掴みと爆発双方に設定されており、特に掴みはダウン値が4と非常に高い。 運良く当てられたなら、追撃などはせずにHEまで放置するべきだろう。補正率は掴みとHE双方80%。 【サブ射撃】バルカン/マシンキャノン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値(共通) 1発/0.1][補正率(共通) 1発/99%] 歩き、ステップ、空中時、BD時など動いている時は頭部バルカンを撃つ。バルカンとしては射角が広い。 最大10発連射で、10hitでよろけ。距離次第でよろけにメインや格闘で追撃可能。 牽制として有用で、接近しながらバルカンを撒きよろけへの追撃、 回避直後の硬直取り、飛ばせて着地取りといった攻めを狙いやすい。 倒し損ねた敵へのトドメにも有用。 静止時と振り向き撃ち時に撃つとマシンキャノンになる。 足が止まるので注意。 また、マシンキャノン時には納刀する。 マシンキャノン時には最大30連射。全弾当ててもダウンしない。 バルカンよりも弾が大きく、誘導も多少あるが、隙もバルカンより大きい。 足が止まるのを利用して、そこからズサキャンする利用法もある。 ただしアシを使いきればそちらのほうが安定なので、無理に使わなくていい。 ちなみにバルカンとマシンキャノンの補正率・ダウン値は共通で、よろけまで必要なのも双方10発である。 【特殊射撃時射撃】ゴッドスラッシュ連射 [リロード無][属性 射撃][よろけ][ダウン値 1発/2.0][補正率 1発/70%] 居合構え中に射撃でメイン。最大で5連射可能。通常時メインよりも射角が広く、1発の硬直がやや小さい。 一応建物上から撃っても下に撃つ。 【特殊射撃時格闘】ゴッドスラッシュタイフーン [リロード無][属性 射撃][ダウン][ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/90%] 居合構え中に格闘ボタンでゴッドスラッシュタイフーン発動。射撃属性。 自分中心に範囲の狭い竜巻が発生し、連打するほど発生時間とhit数が延びる。全段hitで強制ダウン。 回転中はブーストを消費し続ける。 2機まとめて巻き込むことも可能。2機まとめて襲い掛かられたときにでも。 発生も早く、ボタンを押した瞬間から判定が出る。 CPU戦では、相手の起き上がりに置いておくと高確率で当たり、外れても真上に移動する為安全と、割と高性能を誇る。 下手すればタイフーン連打→強制ダウン→起き上がりにタイフーンという無限ループも出来てしまう。 原作でガンダムローズのローゼスビットを切り落とした様に、キュベレイ系のファンネルはこの技で無力化できる。 【アシスト】ガンダムマックスター [リロード無][属性 射撃][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%] ガンダムマックスターがバーニングパンチを1発放つ。打ち上げダウン属性。 発生・弾速・射角に優れるが、誘導と銃口補正は弱め。 格闘迎撃や至近距離で強引に当てに行くのには使いにくくなったが、近~中距離での硬直取りにはより使いやすくなった。 NDシステムにより格闘で追撃可能な間合いも広くなっているため、迂闊な着地はこれできっちり取ろう。 補正率が良好なので、格闘追撃すれば射撃始動としてはトップクラスのダメージを見込める。 コンボの途中に組み込んで使うことも可能で、カット耐性と威力の上昇が見込める。 抱え落ちしてしまう傾向があるならば、使ってみるのもよいだろう。 格闘 メイン射撃を使用後、誘導範囲外で格闘入力を行うと足を止めて納刀動作を行う。(他機体の抜刀と逆) この動作は地上・空中問わず硬直が短く、地上にいるときはズサキャンのコマンドとして最適。 ただ、誘導範囲内でこれをやろうとすると格闘が暴発して相手に突進することになる。 相手との距離は常に注意し、サーチ換えしてより遠くにいる敵相方をロックしてからするなど工夫しよう。 空中で格闘後落下すると慣性が残っているのかやや落下速度が遅く、少し経つと普段の落下速度に戻る。 格闘の派生入力に変更があり、横格闘では横派生ができなくなった。 【地上通常格闘】 2段フック→右ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキックの5段6hit格闘。 前作と同じ。最終段で画面揺れのエフェクト。 任意段でゴッドフィンガーにキャンセル可能。しかし地上なので当たらない。 前作同様、デンプシー中には射撃避けの効果。派生も健在 NDなしでNDコンボクラスのダメージを稼げる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 横派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 右フック 30(94%) 30(-6%) -- -- -- 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) 左フック 58(88%) 30(-6%) 102 172 102 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 右ボディ 102(78%) 50(-10%) 141 203 141 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 141(68%) 50(-10%) 175 229 175 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 195(58%) 80(-10%) 224 271 224 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 242(48%) 80(-10%) -- -- -- 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】 左アッパー→右アッパー→左アッパーの3段7hit格闘。真・昇龍拳 前作の地上ステップ格闘。横派生ができなくなっている。 ハードヒットが著しく、各アッパーの初段に画面揺れのエフェクト。 2段目2hitからダメージが厳しいので、NDで地上N格闘に繋ぐべき。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左アッパー 50(84%) 50(-16%) 92 92 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 右アッパー 92(74%) 50(-10%) -- -- 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 右アッパー 114(64%) 30(-10%) 146 146 2.25 0.25 よろけ ┗3段目(1hit) 左アッパー 133(54%) 30(-10%) -- -- 2.5 0.25 ダウン ┗3段目(2~4hit) 左アッパー 212(24%) 60×3(-10%×3) -- -- 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳の4段格闘。 前作と同じ。一部派生入力に変更あり。 発生、判定、突進速度&距離、誘導が優秀。また派生やダメージも優秀。 百烈拳までフルヒットさせた場合、NDなしでNDコンボクラスのダメージを稼げる。 ダウン値は最初だけ高くその後がとても小さい。 相手が地上だと百烈拳が10hitしかしないことが多い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 横派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 肘打ち 50(84%) 50(-16%) 92 100 92 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 100(74%) 60(-10%) 137 144 137 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 144(64%) 60(-10%) 176 183 176 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百烈拳 240(40%) 15×12(-2%×12) -- -- -- 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】 蹴り上げ2段→殴り→百烈脚の3段格闘。 前作の空中ステップ格闘。一部派生入力に変更あり+横派生削除。 発生、突進速度&距離、誘導が優秀。回り込み性能が落ちた。 通常格闘よりもダメージが低いが補正値もゆるく動作も速く終わるためコンボの始動としては優秀。 ゴッドフィンガーに繋げ易いのも特徴。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 前派生 後派生 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) 蹴り上げ 30(92%) 30(-8%) -- -- 1.5 1.5 よろけ ┗1段目(2hit) 蹴り上げ 57(84%) 30(-8%) 99 108 1.7 0.2 よろけ ┗2段目 殴り 124(74%) 80(-10%) 161 169 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 百烈脚 205(58%) 15×8(-2%×8) -- -- 2.8 0.1×8 ダウン 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー 前作と違い、射撃防御判定消滅、ブースト消費発生。 強誘導や突進距離・速度は健在。 また赤ロック時のホールド入力による移動(ブーストは消費する、格闘CSは溜まらない)、ヒット時の前派生と後派生、 格闘カウンター、2段ゴッドフィンガー(空振り時、再誘導する2段目派生(やり方は後述))は健在。 そして、格闘からキャンセルで出せるようになった。但し抜刀中に格闘を始動するとキャンセル不可。 しかし、一部の格闘を除いて連続ヒットしにくい。 ヒートエンドは追加ダメが低下している。(最大で+120) 他のフィンガー系と比べると発生が遅いため、やや慣れが必要。射撃防御もなくなったため、ただ出せばいいわけではなくなった。 ホーミングや2段目のことを考えてもブーストを大きく消費する上、射撃で潰されやすい。 だが、強誘導や優れた突進速度を持つので、背を向けて逃げる相手を追いかけたりなど、まだまだ利用価値はある。 GF突進中に前にステップ入力をすると、原作でドラゴンガンダムに使った左腕GFを出す。再誘導し、一応緑ロックでも2段目は出せる(誘導はしない)。 しかし、2段目GFも相手の着地時にあわないと大抵射撃で潰されるが、アシストから受け身をとった場合2段目の誘導で拾える。 相変わらず前派生のカット耐性とHEの瞬間火力は優秀。 前派生のダメージは少ないが、かなり前へと移動するため分断をしやすい。 フィンガー系のカットに弱いという弱点をかなり高いレベルで克服している。 HEは即派生で即170ダメと瞬間火力が売り。時間効率がよい。これできりもみダウンが奪えるとダウン時間が稼げる。 ただし、HEは補正がきついため追撃のダメージはあまり伸びない。 格闘カウンター判定があるため、格闘潰しにはベスト。 ただしカウンター判定は正面付近のみで、側面や背面からの格闘はカウンターできないので要注意。 ちなみに格闘カウンターには負ける。 構えた瞬間はブースト消費しないので、はったりとして有効。 実質、格闘でしかカットできないゴッドはGFで巻き込まれないようにするとgood。 この格闘を使えないとゴッドではプレッシャーを与えにくいのでなんとしても使いこなすべき。 なお、HE派生のときGFとHEは別の判定なのでロック合わせた敵にHEする。 エクシアのトランザムサーチ変え格闘などと違い狙いどころは無いが、覚えておいても損はない。 というより、サーチ変えしてHEが不発に終わらないよう注意するため覚えておいた方がいい。 またターンXを除く全てのフィンガー系に共通する事だが、掴んでいる最中の追加ダメージはデスティニーのパルマフィオキーナと違って掴んでいる相手に直接ダメージを叩き込んでいるのでは無く、掴んだ相手の周辺によろけ属性のフィールドの様な物を発生させているので、掴まれている味方を格闘でカットする際に、(特に味方側から近付くと)自分も追加ダメージを受けて怯むことがある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 掴み ゴッドフィンガー 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘追加入力 追加入力 66~130(80%) 20×5(-0%) 1.0 0.0 捕縛 ┣╋N 爆発 114~194(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┣╋前派生 投げ 122~202(60%) 90(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗┻後派生 ヒートエンド 170~250(40%) 150(-40%) 2.0 1.0 ダウン 格闘カウンター ヒートエンド 150(60%) 150(-40%) 1.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り3段。 見るからに発生が大きく弱体化。 相変わらず判定、範囲は優秀なのだが、その致命的なまでの発生の遅さと突進速度、突進距離のなさがかなりネック。 コンボパーツとしてはともかく、直接当てにいくメリットはほとんど無い。 また初段空振り時も2段目以降が出ない。ボタン受付時間が短く、2~3段目が出しにくいことも。 BD格闘1~2段目からゴッドフィンガーに繋ぐ事も可能。 そのため、ダメージを稼ぎたい時のコンボパーツとしては優秀。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 90(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り 149(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 前派生、抜刀時以外はGFC可能。 【前派生】 地上、空中共通。 [威力 50][ダウン値 1.0][補正率 80%] ゴッドフィールドダッシュ。 打ち上げダウン属性。 動作中の突進速度&距離が優秀。 ヒットと同時に特格入力することでゴットフィンガーに派生できるが安定しない。 【横派生】 地上 [威力 130][ダウン値 1.0][補正率 80%] 鉄山靠。ハードヒットエフェクトあり。 相変わらずダメージは優秀なので、コンボの〆に。 横格からでは派生できないので注意。 空中 [威力 50][ダウン値 1.0][補正率 80%] 前作後派生の脳天斬り。 ヒット時は地面に叩きつける。自機の硬直が長いのでさっさとND推奨。 即派生で唯一、一瞬にしてダウンを奪える。 ブースト回復したいときにも結構重宝する。 横格からでは派生できないので注意。 【後派生】 地上 [威力 50][ダウン値 0.1][補正率 80%] 斬り上げ。 打ち上げダウン属性。ダウン値が非常に低い。 ブーストボタンを追加入力することで垂直ジャンプを行い、格闘ボタン追加入力で空中通常格闘に繋げることができる。 空中 [威力 60][ダウン値 1.0][補正率 80%] 前作横派生の飯綱落とし。 地面に叩きつけて打ち上げダウン。 やはり空中派生の中ではダメージが高いが、雀の涙程。 地面に足が着くと着地扱いになるが、その前にジャンプなどの行動可能になる。 自機よりも敵機の方が機体サイズが大きいと行動終了と共に着地することができず終了→着地と着地硬直をさらす。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][属性 格闘][ダウン][ダウン値 0.3×12][補正率 94%×12] 誘導、攻撃判定の大きさ、突進距離など前作同様に優秀。 ただし発生は若干遅い。 相変わらず使い所に困る上に、ヒット中までブーストを消費するようになったため出番がない。 格闘属性なので、格闘カウンター持ちには迂闊に出せない。 また、格闘CSはマスターに比べ、ゴッドの方がチャージ速度で若干劣っている。 また、余談だが、まれにはみ出た顔がドモンの顔になることがある。 特殊 【特殊射撃】居合い構え 地上時限定 居合いの構えを取り、解除するまで移動は歩きのみになる。 前作のステップ移動では無くなったので注意(歩きなので誘導も切れない) ジャンプ、BD、ND、特射などで解除。 射撃、格闘で前述の専用のモーション。サブでマシンキャノンはそのまま出せる。 【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー 前作とほぼ同様で、射撃バリア判定のある分身を2体ずつ、最大4体まで出現させる。 分身の配置も前作同様、通常は前に、BD時・ND時は後方に配置される。 自身が攻撃行動をとるか時間経過、ダメージを受けることによってシャドーは消える。特射や納刀では消えない。 イメージ的にはヴィクトリーのアシストだが、 攻撃すると消える事を考えると廉価ミラージュコロイド(ハイパージャマー)といった方が近いかもしれない。 シャドーが消えなくても何度でも使えるため、何度も展開してしつこく追いかけ、硬直に格闘を決めるといった使い方が有効。 といっても展開するまでが長く、敵の目の前で何度もやると余裕で狩られるため注意。 展開中はブースト消費しないため、滞空手段としても使える。 前動作がゴッドフィンガーとほぼ同じなため、相手がモーションを見て勘違いし、ステップを誘発させるなんてことも可能。 ただし、爆風のある攻撃の場合、射撃自体は防げても爆風は残るのでそのまま進むと食らってしまうので注意。 さらに、非常に視界が悪くなる点も要注意。 コンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策 等はゴッドガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.5 非公式掲示板 - ゴッドガンダムスレ part.6
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 機種 Wii 型番 RVL-P-R79J ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007-7-26 価格 7140円(税込) タイトル 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 GUNDAM 30th ANIVERSARY COLLECTION 機種 Wii 型番 RVL-P-R79J ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2009-12-17 価格 3800円(税込) 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 Wii
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【アニメ】機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公開日:2016年05月19日 更新日:2023年11月29日 概要 機動戦士ガンダム THE ORIGINについて。 原作については★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダムを参照。 総合情報は★関連記事【アニメ】ガンダムシリーズを参照。 目次 【アニメ】機動戦士ガンダム THE ORIGIN/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年/2010年/2020年 特徴/公式サイト/スタッフ/アニメ原作との違い/OVA版構成/TV版構成/ククルス・ドアン/主題歌、挿入歌/OVA/TV版 放送/テレビ/ネット キャラクター/ダイクン家/クラブ・エデン/ラル家/ザビ家/ムンゾ防衛隊、ジオン軍/マス家/ヤシマ家/サイド5/地球連邦/地球/サイド7 設定/時代/場所 ストーリー/原作コミック/OVA/シャア・セイラ編/ルウム編/TV/チャート モビルスーツ、兵器/一覧 ビデオ/セル/レンタル 音楽/サウンドトラック/歌 プラモデル 書籍/ムック 動画/OVA/TV 掲示板/TV版/2019/2020/BS11/BS12/模型・プラモ 外部リンク/記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ アニメ ガンダム シャア 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年 20016/25、雑誌『ガンダムエース』にて連載開始。 2002コミック機動戦士ガンダム THE ORIGIN (1) 発売。 コミック機動戦士ガンダム THE ORIGIN (2) 発売。 コミック機動戦士ガンダム THE ORIGIN (3) 発売。 2003コミック機動戦士ガンダム THE ORIGIN (4) 発売。 2010年 20116/25、雑誌『ガンダムエース2011年8月号』にて連載終了。アニメプロジェクトが始動。 2014アニメ化決定。 201502/28、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 青い瞳のキャスバル」劇場公開。 04/22、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I」オリジナルサウンドトラック「portrait 01」発売。 04/24、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I」Collector's Edition発売。 04/24、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN I」通常版発売。 10/31、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 哀しみのアルテイシア」劇場公開。 11/07、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN II」Collector's Edition発売。 11/26、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN II」通常版発売。 12/23、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN II」オリジナルサウンドトラック「portrait 02」発売。 201605/21、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 暁の蜂起」劇場公開。 05/28、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN III」Collector's Edition発売。 06/08、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN III」オリジナルサウンドトラック「portrait 03」発売。 06/10、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN III」通常版発売。 11/19、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV 運命の前夜」劇場公開。 11/26、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV」Collector's Edition発売。 12/07、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV」オリジナルサウンドトラック「portrait 04」発売。 12/09、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV」通常版発売予定。 201709/02、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN V 激突 ルウム会戦」劇場公開。4週間限定、全国35館。 11/10、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN V」Collector's Edition発売。 11/10、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN V」通常版発売予定。 201805/05、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI 誕生 赤い彗星」劇場公開。4週間限定、全国35館。 05/30、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI」オリジナルサウンドトラック「機動戦士ガンダム THE ORIGIN ルウム編」発売。 07/13、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI」Collector's Edition発売。 07/13、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI」通常版発売。 11/21、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」を2019年4月放送と発表。 20192/22、放送日発表。 4/21、「#声優ぷらす ガンダムオリジン」放送。出演 古谷徹、福圓美里、三宅健太、喜山茂雄。https //www.nhk.or.jp/anime/voiceplus/ 4/29、NHK総合テレビが「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」放送開始。全13話。毎週月曜0 35(日曜深夜)。 2020年 202002/09、NHK総合テレビが再放送開始。 20219月、映画『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』発表 20221月、BS11が「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」放送開始。毎週金曜19 30~20 00。 05/18、完成披露舞台挨拶を丸の内ピカデリーにて実施。18 30 06/03、映画『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』公開。監督安彦良和。 06/03、『ククルス・ドアンの島』劇場限定版Blu-ray/劇場先行通常版Blu-ray発売。 06/03、舞台挨拶を丸の内ピカデリーにて実施。8 30の回上映前舞台挨拶 06/04、舞台挨拶を丸の内ピカデリーにて実施。①9 00の回上映後舞台挨拶/②12 30の回上映前舞台挨拶 06/05、舞台挨拶を丸の内ピカデリーにて実施。①9 00の回上映後舞台挨拶/②12 30の回上映前舞台挨拶、全国ライブビューインあり 08/30、フィナーレ舞台挨拶 丸の内ピカデリー 19 00 11/25、『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』Blu-ray特装限定版/Blu-ray通常版/DVD通常版/4K ULTRA HD Blu-ray発売。Blu-ray特装限定版 9,900円(税込) Blu-ray通常版 5,000円(税込) DVD通常版発売 4,000円(税込) 4K ULTRA HD Blu-ray 7,000円(税込) 特徴 公式サイト 機動戦士ガンダム THE ORIGIN ポータル http //www.gundam-the-origin.net/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN アカウント https //twitter.com/g_the_origin 機動戦士ガンダム THE ORIGIN TV版 http //www.gundam-the-origin.net/tv/index.html スタッフ 原案: 監督:安彦良和 アニメ原作との違い アニメ 画:顔の表情や動作は安彦タッチが強い。 デザイン:コミックとほぼ同じ。 キャラクター アムロ:父親の部屋でガンダムの存在を知り、近辺を探ろうとする。ブライトより先に兵士から殴られている。 フラウ:アムロの同級生。体格がむっちり。 カイ:アムロの同級生。不良グループ。 セイラ:医者の卵。急に交戦的になる。 リュウ:偵察に出ている。原作はパイロット候補生でシュミレーターの経験のみ。 ダイクン:急死するが詳しい情報はない。原作では暗殺されたとされている。 テム・レイ:アナハイムの技術者。息子には仕事の話をしていない。原作は軍属。 ガルマ・ザビ:シャアにライバル心を持ちすぎている。原作は冷静。 設定 アムロの住居:街の中。原作は住宅街。 ガンタンク:10年前に初期型が存在している。 ガンキャノン:戦争前に最初期型が存在している。ザクに惨敗する。 ザビ家:ダイクンの死後、勢力争いで実権を握る。 ミノフスキー博士 声優 オリジナルキャスト:シャア(池田秀一)、アムロ(古谷徹)、カイ(古川登志夫)、ギレン(銀河万丈) 他は新キャストに変更。 ナレーション:大塚明夫 OVA版構成 あらすじ(ナレーション入り) 本編 ED TV版構成 冒頭 OP 本編(カットシーンあり) ED 前回のあらすじなし、アイキャッチ(CM前、CM後)なし、予告なし。 ククルス・ドアン ジャブロー到着後、ベルファストへ向かう途中。【アニメ原作】遠回り。オデッサ戦→ベルファスト→ジャブロー戦 スレッガーの登場が早い。【アニメ原作】ジャブロー戦の後、宇宙に上がる時に転属。 島の子供が多い。【アニメ原作】少ない。 敵部隊が多い。【アニメ原作】少ない。 高機動型ザク【アニメ原作】登場しない 主題歌、挿入歌 OVA 2話 ハモンの歌 5話 ハモンの歌 TV版 オープニング1話~ 話宇宙の詩(ソラノウタ) ~Higher and Higher~ LUNA SEA エンディング1話~ めぐりあい SUGIZO feat. GLIM SPANKY オープニング5話~ エンディング5話~ オープニング話~ エンディング話~ オープニング話~ エンディング話~ 放送 テレビ ■NHK総合 2019/04/29 毎週月曜0 35放送開始 2019/04/29、1話ジオンの子 2019/05/05、2話母との約束 2019/05/06、1話~2話再放送(9 35~10 00、10 00~10 05ニュース 10 05~10 30) 2019/05/12、3話エドワウとセイラ 2019/05/19、4話さよならアルテイシア 2019/05/26、5話シャアとガルマ 2019/06/03、6話ガルマ立つ 2019/06/10、7話ララァとの出会い 2019/06/17、8話ジオン公国独立 2019/06/24、9話コロニー落とし 2019/07/01、10話赤いモビルスーツ 2019/07/14、第1話~3話 午前0時05分~ 集中アンコール放送 2019/07/21、第4話~7話 午前1時25分~ 集中アンコール放送 2019/07/28、第8話~10話 午前1時35分~ 集中アンコール放送 2019/07/29、11話ルウム会戦 2019/08/04、12話赤い彗星のシャア 2019/08/11、13話一年戦争 2020/02/09、第1話~4話 01 15~02 55 集中放送 2020/02/16、第5話~第8話 1 15~2 55 集中放送 2020/02/23、第9話~第12話 1 15~2 55 集中放送 2020/03/01、第13話 2 15~2 40 集中放送 ■BS11 機動戦士ガンダム THE ORIGIN https //www.bs11.jp/anime/gundam-the-origin/ 2022/01/28 毎週金曜19 30 ■BS12 機動戦士ガンダム THE ORIGIN https //www.twellv.co.jp/program/anime/anime26/page-gundam_origin_red/ 2023年10月5日(毎週木曜26時~・全13話) ■アニマックス 2015/10/30、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2016/05/15、機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ihttps //www.animax.co.jp/special/gundam/ 2016/05/15、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2015/11/06、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2015/11/06、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2015/11/06、機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2016/11/13、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2016/11/20、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2016/11/27、機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2016/12/31、機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ihttp //www.animax.co.jp/programs/NN10001821 2016/12/31、機動戦士ガンダム THE ORIGIN IIhttp //www.animax.co.jp/programs/NN10001912 2016/12/31、機動戦士ガンダム THE ORIGIN IIIhttp //www.animax.co.jp/programs/NN10002028 2017/09/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2017/09/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2017/09/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2017/09/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN IVhttps //www.animax.co.jp/programs/NN10002126 10/08 2018/05 機動戦士ガンダム THE ORIGIN V 2019/01 機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI 2019/04/30、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I~VI ■WOWOW 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島 https //www.wowow.co.jp/special/020566 https //www.wowow.co.jp/detail/185110/-/01 10/14(土)午後8 00 シネマ 10/15(日)午前10 00 プライム 10/17(火)午後8 00 プライム 10/22(日)午前11 00 シネマ 11/15(水)午後3 30 シネマ ネット ■AbemaTV 2018/04/30、機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2018/05/01、機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2018/05/02、機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2018/05/03、機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV 2018/05/04、機動戦士ガンダム THE ORIGIN V ■GYAO 機動戦士ガンダム THE ORIGIN https //gyao.yahoo.co.jp/p/00066/v13314/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN シャア・セイラ編 I 青い瞳のキャスバル https //gyao.yahoo.co.jp/player/00066/v13314/v1000000000000028465/ ~5/13 機動戦士ガンダム THE ORIGIN シャア・セイラ編 II 哀しみのアルテイシア https //gyao.yahoo.co.jp/player/00066/v13314/v1000000000000028466/ 5/14~ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 機動戦士ガンダム THE ORIGIN キャラクター ダイクン家 ジオン・ズム・ダイクン:地球連邦政府からの自治を獲得。独立を訴える演説途中に倒れ死亡。 キャスパル・ダイクン:ダイクンの息子。 アルテイシア・ダイクン:ダイクンの娘。 アストライア・ダイクン:ダイクンの愛人。クラブ・エデンの歌手だったときにダイクンと出会う。二子授かる。幽閉されたまま死亡。 ローゼルシア・ダイクン:ダイクンの正妻。ダイクンを長く支えてきた。ダイクン死後、アストライアを幽閉する。 クラブ・エデン ハモン:クラブ・エデンの歌手。ランバ・ラルに協力する。 クランプ:バーテンダー。ランバの部下だった。 ラル家 ジンバ・ラル:ダイクン派の政治家。ダイクンの死をザビ家による暗殺と主張。 ランバ・ラル:軍人。ゲリラ活動を得意とする。クラブ・エデンに通う。 ザビ家 デギン・ザビ:ダイクン派の政治家。ダイクンの死後にライバルだったラル家を弾圧。 ギレン・ザビ:冷静冷酷。 サスロ・ザビ:策略的。爆破テロで死亡。 ドズル・ザビ:ランバ・ラルを評価していて部下にしたいと思う。 キシリア・ザビ:ダイクン家とラル家を監視する。 ガルマ・ザビ:坊ちゃん。 ゼナ・ザビ:ドズルの妻。学生時にドズルと出会う。 ミネバ・ザビ:ドズルの娘。 ムンゾ防衛隊、ジオン軍 タチ:ハモンに気がある。後に諜報部に入る。 トレノフ・Y・ミノフスキー:科学者。MW開発に参加。 ガイア:MW開発に参加。 オルテガ:MW開発に参加。 マッシュ:MW開発に参加。 マ・クベ:古い時代の美術品に詳しい。 ドレン:シャアの部下。ムサイ級軽巡洋艦ファルメルの艦長代理。 コズン:ランバの部下だった。 デニム スレンダー マス家 テアボロ・マス:ジンバ・ラルの友人。キャスパルとアルテイシアを養子として引き取る。 ヤシマ家 シュウ・ヤシマ:テアボロと友人。見舞いに訪れる。 ミライ・ヤシマ:娘。 サイド5 シャア・アズナブル:キャスパルそっくりだが、瞳の色が違う。ジオンを支持していて、士官学校進学を決める。 ロジェ・アズナブル:シャアの父。 リノ・フェルナンデス:シャアの友人。士官学校に入学。 地球連邦 ヨハン・イブラヒム・レビル:将軍。ジオンのような独裁には従わない。 ゴップ:将軍。MS開発を進める。 テム・レイ:アムロの父。アナハイムの技術者。コロニーを転々とする。 エルドゥシュ: 地球 監督:ジャブロー工事事務所 部下:ジャブロー工事事務所 ギャンブラー アーガ:ボディーガード ララァ:インド出身。家族に仕送りをする。 マフィア: サイド7 アムロ・レイ:少年の時にハロを買ってもらう。 フラウ・ボゥ:アムロのクラスメイト。アムロを気にかける。 ハヤト・コバヤシ:アムロのクラスメイト。 カイ・シデン:アムロのクラスメイト。不良グループ。 カツ レツ キッカ 設定 時代 0079/1/23 ルウム宙域 艦隊戦 場所 サイド3(ムンゾ):ムンゾ自治共和国。ジオン公国 スペイン・アンダルシア:マス家の屋敷。 ダーク・コロニー:モビルワーカーの開発。 サイド5(ルウム):ヤシマカンパニーが所有するテキサスコロニーがある。 サイド7:建造中のコロニー。V作戦の拠点になる。 ルナツー:スペースコロニー建設用の鉱物資源を採掘するための惑星。地球連邦軍の拠点。 フォン・ブラウン:月面都市。アナハイム社がある。 グラナダ:月面都市。 サイド2(ハッテ):連邦の影響が強い。 ジャブロー:連邦軍総司令部。 ストーリー 原作コミック 第1巻 始動編 ★サイド7~ 第2巻 激闘編 第3巻 ガルマ編・前 ★ガルマ 第4巻 ガルマ編・後 ★アムロの故郷~ 第5巻 ランバ・ラル編・前 第6巻 ランバ・ラル編・後 ★砂漠 第7巻 ジャブロー編・前 ★ドム、マチルダ 第8巻 ジャブロー編・後 ★ジャブロー 第9巻 シャア・セイラ編・前 ★OVA1巻相当 第10巻 シャア・セイラ編・後 ★OVA2巻相当 第11巻 開戦編・前 ★OVA3巻相当 第12巻 開戦編・後 ★OVA4巻相当 第13巻 ルウム編・前 ★OVA1巻の冒頭、OVA5巻相当 第14巻 ルウム編・後 第15巻 オデッサ編・前 ★ベルファスト港、ミハル 第16巻 オデッサ編・後 第17巻 ララァ編・前 ★サイド6 第18巻 ララァ編・後 ★テキサスコロニー 第19巻 ソロモン編・前 ★ドズル 第20巻 ソロモン編・後 第21巻 ひかる宇宙編・前 第22巻 ひかる宇宙編・後 第23巻 めぐりあい宇宙編 第24巻 特別編 ★ホワイトベースクルーのその後 OVA シャア・セイラ編 1話 青い瞳のキャスバルルウム戦役。艦隊戦。シャア、黒い三連星が出撃。 演説前日。ジオン・ダイクンが演説中に死亡。キャスバル達がラル家に隠れる。葬儀中にサスロが暗殺される。サビ家が実権を握る。ラル家失脚。 セイラがランバ・ラルに飼い猫ルシュファー救出を頼む。ランバ・ラルがハモンに父とダイクン家の子供達を逃亡させる手配を頼む。キシリアがラル家を訪れ、騒動鎮めるため屋敷に戻るようキャスバルと取引する。 キシリアがギレンに報告。キャスバル達が屋敷に戻る。アストライアは塔に残り、子供たちと別れる。ハモンがガンタンクで迎えにくる。 街の中を進む。連邦軍のバリケード。キャスバルが運転して抜ける。貨物コンテナに乗せて密航させる。キシリアの追ってが迫るがラルとハモンと取引をし出港。 2話 哀しみのアルテイシアマス家を頼って潜伏。籍に入り名前を変えて過ごす。 難民キャンプで医療の手伝いをするセイラ。ジンバ・ラルから教育を受けるエドワード。 ジンバ・ラルがアナハイムを利用してジオンへ反攻を計画。暗殺者が屋敷を襲撃。ジンバ・ラル死亡、テアボロ重傷。ヤシマ親子が見舞いに来る。 ラルが連邦兵士と喧嘩。ドズルがラルを訪れ、ダークコロニーへ連れて行く。ガイア、オルテガ、マッシュがモビルワーカーのテストパイロットになっていた。 空港。レイ親子が宇宙へ。父から買ってもらったハロが箱から出てしまい慌てて拾うアムロ。マス家がシャトルに乗る。 ハモンがアストライアを訪れ、子供たち近況を話す。ランバラルがテストに参加する。 マス家がサイド5のテキサスコロニーへ移住する。シャア一家と出会う。母死亡の知らせ。監視を気にするキャスバル、怪しい男に殴りかかる。 シャアが国防軍士官学校へ入学が決まる。ルシュファーが死亡。キャスバルがセイラにルームへ行くと言い別れる。キャスバルとシャアが空港へ向かう。 3話 暁の蜂起キシリアがキャスバル殺害の命令。シャアが手荷物審査で足止め。空港のトイレでキャスパルとシャアが入れ替わる。工作員が出港した船を爆破する。キャスバルは死亡したと思わせる。 国防軍士官学校の入学式。学校生活の様子。成績優秀なシャアにガルマがライバル心を抱く。 ギレンがモビルワーカーを視察。ミノフスキー博士がモビルワーカーの動力用融合炉の小型化を計画。 重装歩行訓練。ガルマが足を滑らして崖へ落ちる。ガルマがルームメイトになる。合同演習。 連邦軍が港で事故を起こす。デモに発展し、連邦軍が弾圧する。瓦礫撤去作業中、シャアとガルマがモビルワーカーを目撃し、ガルマからドズルが開発していて軍事転用可能な話を聞く。 シャアがガルマを利用して士官学校の学生を動かす。リノがキャスバルだと気づく、青い目を隠すためにサンバイザーをプレゼントする。ゼナがドズルを引き止める。シャアがリノを見殺す。連邦の駐留所を制圧し、後に暁の蜂起と呼ばれる。 レイ親子がサイド7へ移住する。 4話 運命の前夜パレード。連邦が責任者を引渡しを要求。騒ぎの責任でシャアは除隊して地球へ行く。ドズルがゼナにプロポーズ。シャアが地球へ。 ジャブローの工事現場でモビルワーカーを操縦する。シャアがララァと出会う テムレイがジャブローへ。ジオンからの極秘映像を見て、モビルワーカーとは別物だと驚く。 テムレイがミノフスキー博士の迎えのためにフォンブラウンへ。アナハイムの工場でガンキャノンの製造ラインを見る。 ミノフスキー博士が亡命をはかるがジオンの待ち伏せ。人類初のMS戦。月面のスミス海で博士の争奪戦。ジオンが圧勝。 アムロが父の部屋でRX-78の資料を見る。軍の仕事をしていたことを知る。 ジオンが独立宣言。グラナダ制圧。フォンブラウンを攻撃。 ルウム編 第5話 激突 ルウム会戦サイド2を制圧する。 カイ達が連邦軍の開発部へ進入を試みる。失敗し軍に捕まる。アムロは開発主任の子供だと分かると家に帰される。 ブリティッシュ作戦を実行。サイド2のコロニーにガスを注入して住民を殺す。コロニーを地球へ落とす。 諜報部員になったタチ中尉がセイラに接触する。兄が生きているかもしれないという情報を伝える。シャアの父からディアボロが倒れたと連絡を受ける。 ザク完成。シャアは整備兵に機体のリミッターを外すよう指示。ラルは命令に従わなかったので降格処分。 ルウム戦前。ジオン艦隊の動き。ジャブローから艦隊が出撃し集結する。 セイラが家へ戻る。ならず者が村を焼く。逃げて来た人々が屋敷に流れてくる。セイラは戦い呼びかけて撃退する。ディアボロが急死する。赤いMSを目撃する。 ルウム戦。艦隊戦。別で動いていたMS部隊が主力部隊を見付ける。 第6話 誕生 赤い彗星ドズル艦隊が転進。ティアンヌ艦隊が敵を見失う。リュウが偵察機に乗って出撃。 MS部隊が艦隊を撃破し圧勝。ガイアたちが脱出中のレビルを捕捉。ティアンヌ艦隊はジオン本国を攻めずに引き返す。 祝賀会。シャアが二階級特進し、赤い彗星と呼ばれる。手柄を上げたシャアに対抗するために、ガルマは前線へ出ることを志願する。 ガルマが地上部隊へ配属されコロニー制圧。 キシリアがマ・クベに合う。地球制圧をまかせる。身の保障するためガルマを指揮下に配置すると約束。 ドズルがシャアにV作戦の調査の任務をまかせる。新しい艦を与えられ出港。ドレンを艦長代理にする。空いている宙域で演習する。 デキンがレビルに面会。レビル移送中に逃がすようにキシリアが工作。シャアの部隊がジオン宙域いた連邦の艦を停船させる。レビルが乗艦していたので見逃す。 ミライ親子がスペースクルーザーでサイド7へ向かう。 アムロが開発部で探りを入れる。アムロがガンダムの機密情報を知っていたので軍関係者が開発資料を家から運び出す。アムロが帰宅する。 セイラはジオンの支配ではないサイド7行きを薦められる。 ゴップとマクベの会談。レビルが戻り演説。戦いを宣言する。和平を期待していたデギンが怒る。 子供たちと水浴びをするフラウ。日光浴するカイ。アムロが通りかかる。ハヤトが通りかかる。セイラがサイド7へ向かう。 ホワイトベースがサイド7へ向かう。ブライト。仕事が終盤になり、息子を思うテムレイ。 TV 1話「ジオンの子」演説前日~キシリアがラル家でキャスバルと話す 2話「母との約束」キシリアがギレンに報告~サイド3からシャトル出向 3話「エドワウとセイラ」マス家~宇宙行きのシャトル 4話「さよならアルテイシア」ハモンがアストライアに会う~士官学校の入学式 5話「シャアとガルマ」学園生活~シャアがガルマに駐屯地襲撃の話を持ちかける 6話「ガルマ立つ」学生達が広間でテレビを見る~シャアが地球行きのシャトルに乗る。レイ親子がサイド7へ移住する 7話「ララァとの出会い」ギャンブラーが追われる~ミノフスキー博士が押しつぶされる。 8話「ジオン公国独立」キシリアがグラダナ市長に会う~ハッテの二人 9話「コロニー落とし」ブースター取り付け、コロニー落下~コズンとクランプがエデンに来る 10話「赤いモビルスーツ」セイラがサイド5へ戻る~シャアが赤いザクで出撃 11話「ルウム会戦」艦隊戦~戦闘終了し黙祷 12話「赤い彗星のシャア」サイド3で勝利の歓喜~シャアの戦艦が連邦の戦艦を見つける 13話「一年戦争」 ~ホワイトベースがサイド7へ チャート ■ダイクン家、ホワイトベース 時代 キャスパル(エドワゥ、シャア) アルテイシア(セイラ) アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ 0068 オリジン1話 サイド3 サイド3 (地球) (地球) ↓ 地球へ 地球へ アムロ ミライ 0071 オリジン2話 マス家の養子、エドワゥと名乗る マス家の養子、セイラと名乗る 地球 地球 フラウ ハヤト カイ ↓ サイド5へ サイド5へ 父と共に宇宙へ ミライ フラウ ハヤト カイ 0074 オリジン3話 シャア・アズナブルになりすます、士官学校に入学 セイラ アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ 00?? オリジン4話 キャスパル セイラ アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ 00?? オリジン5話 キャスパル セイラ アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ 00?? オリジン6話 キャスパル セイラ アムロ ミライ フラウ ハヤト カイ ↓ ルウム戦役で活躍し赤い彗星と呼ばれる サイド7 サイド7 サイド7 サイド7 サイド7 サイド7 0079 1年戦争 キャスパル ホワイトベース ホワイトベース ホワイトベース ホワイトベース ホワイトベース ホワイトベース ■ザビ家、ラル家、ジオン 時代 デギン・ザビ ギレン・ザビ キシリア・ザビ ドズル・ザビ ガルマ・ザビ ミネバ・ザビ ジンバ・ラル ランバ・ラル マ・クベ 0068 オリジン1話 デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ サイド3 サイド3 マ・クベ ↓ デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ 地球へ ランバ マ・クベ 0071 オリジン2話 デギン ギレン キャスパルを監視 MW開発を指揮 ガルマ マス家に潜伏、暗殺される MW開発に参加 マ・クベ 0074 オリジン3話 デギン ギレン キャスパルを監視 MW開発を指揮 士官学校に入学、暁の蜂起 ジンバ ランバ マ・クベ 00?? オリジン4話 デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ ランバ マ・クベ 00?? オリジン5話 デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ ランバ マ・クベ 00?? オリジン6話 デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ ランバ マ・クベ ↓ デギン ギレン キシリア ドズル ガルマ ランバ マ・クベ 0079 1年戦 ソーラ・レイを受け死亡 射殺 射殺 戦死 戦死 赤子 戦死 マ・クベ モビルスーツ、兵器 一覧 ■連邦 ガンタンク初期型[1] RCX-76-02 ガンキャノン最初期型 RCX-76-02 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊) RX-78 ■ジオニック MS-05 ザクⅠ (シャア機) MS-05 ザクⅠ MS-04 ブグ(ランバ・ラル機) MS-05S ザクⅠ(シャア専用機) MS-05 ザクⅠ(キシリア部隊機) ビデオ セル タイトル DVD Blu-ray 機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV 機動戦士ガンダム THE ORIGIN V 機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI レンタル 機動戦士ガンダム THE ORIGIN I 2015/09/25開始 BCDR-3385 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3385/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN II 2016/04/22開始 BCDR-3386 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3386/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN III 2016/10/26開始 BCDR-3387 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3387/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV 2017/04/21開始 BCDR-3388 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3388/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN V 2018/01/26開始 BCDR-3624 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3624/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN VI 2018/09/26開始 BCDR-3625 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-3625/ 音楽 サウンドトラック 『ガンダムTHE ORIGIN』オリジナルサウンドトラック「portrait 01」 『ガンダムTHE ORIGIN』オリジナルサウンドトラック「portrait 02」 『ガンダムTHE ORIGIN』オリジナルサウンドトラック「portrait 03」 『ガンダムTHE ORIGIN』オリジナルサウンドトラック「portrait 04」 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN ルウム編』オリジナルサウンドトラック 歌 プラモデル 日付 画像/【amazon】 タイトル 2015年5月15日 HG 1/144 ガンタンク初期型 2015年4月24日 HG 1/144 シャア専用ザクⅡ 2015年6月13日 HG 1/144 高機動型ザクⅡ ガイア/マッシュ専用機 2015年9月19日 HG 1/144 高機動型ザクⅡ オルテガ専用機 2015年9月19日 HG 1/144 プロトタイプグフ(戦術実証機) 2015年10月31日 HG 1/144 モビルワーカーMW-01 01式後期型(マッシュ機) 2015年11月 画像 HG 1/144 YMS-07A-0 プロトタイプグフ(機動実証機 サンドカラーVer.) *プレミアムバンダイ販売 2015年11月20日 MG RX-78-02 ガンダム(GUNDAM THE ORIGIN版) 2016年1月 画像 HG 1/144 モビルワーカー MW-01 01式 後期型(ランバ・ラル機) *プレミアムバンダイ販売 2016年1月 画像 HG 1/144 YMS-07A-0 プロトタイプグフ(機動実証機 ブルーカラーVer.) *プレミアムバンダイ販売 2016年2月27日 HG 1/144 YMS-08Bドム試作実験機 2016年4月 画像 HG 1/144 MS-06RD-4 高機動試作型ザク *プレミアムバンダイ販売 2016年4月17日 HG 機動戦士ガンダム THE ORIGIN YMS-03 ヴァッフ 2016年5月21日 HG 機動戦士ガンダム THE ORIGIN ザクⅠ(デニム/スレンダー機) 2016年7月31日 画像 HG 機動戦士ガンダム THE ORIGIN RX-78-01[N] 局地型ガンダム 2016年10月 画像 HG 1/144 水中型ガンダム 2016年12月 画像 HG 1/144 MS-05S シャア専用ザクⅠ 日付 画像 HG 1/144 MS-04 ブグ(ランバ・ラル機) 2017年11月 画像 HG 1/144 ガンキャノン最初期型(鉄騎兵中隊機) 日付 画像 HG 1/144 ガンキャノン機動試験型/火力試験型 日付 画像 MG 1/100 RX-78-02 ガンダム (GUNDAM THE ORIGIN版) スペシャルVer. 日付 画像 HG 1/144 ザクⅠ(シャア・アズナブル機) 日付 画像 HG 1/144 MS-05 ザクI(黒い三連星機) 日付 画像 HG 1/144 ガンキャノン最初期型(ロールアウト1号機) 日付 画像 HG 1/144 MS-04 ブグ 2017年9月 画像 HG 1/144 MS-06C ザクⅡ C型/C-5型 2017年10月 画像 HG 1/144 局地型ガンダム(北米戦仕様) 2017年10月 画像 HG 1/144 局地型ガンダム(ロールアウト) 2017年11月 画像 HG 1/144 ザクⅠ(キシリア部隊機) 2017年11月 画像 HG 1/144 ザク・ハーフキャノン 2017年12月 画像 HG 1/144 ザク・キャノン テストタイプ 2018年1月 画像 HG 1/144 アクト・ザク(キシリア部隊機) 2018年2月 画像 HG 1/144 アクト・ザク 2018年4月 画像 HG 1/144 ガンダムFSD 2018年5月 画像 HG 1/144 ヘビーガンダム 2018年7月 画像 HG 1/144 ジム・ガードカスタム 2018年8月 画像 HG 1/144 ジム・スナイパーカスタム 2018年10月 画像 HG 1/144 ヘビーガンダム(ロールアウトカラー) 2018年11月 画像 HG 1/144 ジム・インターセプトカスタム 書籍 機動戦士ガンダム ジ オリジン 画集 アニメーション「機動戦士ガンダムTHE ORIGIN」キャラクター メカニカルワークス 上巻 アニメーション「機動戦士ガンダムTHE ORIGIN」キャラクター メカニカルワークス 下巻 ムック 永久保存版 機動戦士ガンダム THE ORIGIN ヒストリア (TJMOOK) 動画 OVA 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」第3話 予告 https //www.youtube.com/watch?v=coAUBmjv4FM 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」第3話 予告 第2弾 https //www.youtube.com/watch?v=rmqdkDGkGiU 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』第3話「暁の蜂起」冒頭13分 https //www.youtube.com/watch?v=Hue0J8bSUYo 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN IV」予告 https //www.youtube.com/watch?v=hSFf4uPaU0M 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN Ⅳ 予告第2弾 https //www.youtube.com/watch?v=RAHQo_4kjQw TV 掲示板 TV版 2019 ■1 4/28 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0001 http //nhk2.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556273976/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556465700/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556465777/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556465938/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556466378/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0006 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556466533/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」 【新】 U.C.0007 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556466709/ ■2 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第2話「母との約束」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556878442/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第2話「母との約束」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557070013/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第2話「母との約束」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557071008/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第2話「母との約束」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557071353/ ■1+2 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1556889038/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557072631/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557096896/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557103217/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話「ジオンの子」第2話「母との約束」 再放送 U.C.5 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557105294/ ■3 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557511629/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557667719/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557675124/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557675682/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第3話「エドワウとセイラ」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1557676171/ ■4 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558137412/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558268041/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558280034/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558280665/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話「さよならアルテイシア」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558281334/ ■5 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558762068/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558875566/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558884916/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558885205/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558885655/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第5話「シャアとガルマ」 U.C.0006 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1558886015/ ■6 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559385841/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559482917/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559489523/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559489779/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第6話「ガルマ立つ」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559490269/ ■7 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1559978862/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560078575/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560094071/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560095168/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第7話「ララァとの出会い」 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560095472/ ■8 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560586331/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560687853/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560699058/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560699341/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560699871/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話「ジオン公国独立」 U.C.0006 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1560700836/ ■9 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561192792/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561290405/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561303712/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561303880/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561304507/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第9話「コロニー落とし」 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561305184/ ■10 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561790803/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C. 0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561896730/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C. 0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561908081/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C. 0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561908958/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第10話「赤いモビルスーツ」 U.C. 0006 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1561909275/ ■1~3 2019/07/12 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1562937784/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563028672/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563029667/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563030261/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563030551/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第1話~3話 集中アンコール放送 U.C.0006 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563031436/ ■4~7 :2019/07/20 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0001 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563584019/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0002 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563632019/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0003 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563639490/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0004 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563639675/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0005 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563640312/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0006 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563641452/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第4話~7話 集中アンコール放送 U.C.0007 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1563644301/ ■8~10 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0001 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564186541/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0002 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564239535/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0003 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564244670/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0004 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564245416/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第8話~10話 集中アンコール放送 U.C.0005 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564246788/ ■11 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO1 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564268405/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO2 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564320209/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO3 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564327842/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO4 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564327992/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第11話「ルウム会戦」 U.C.OOO5 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564328164/ ■12 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.OOO1 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564868356/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.OOO2 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564925594/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.OOO3 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564932350/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.OOO4 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1564932694/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第12話「赤い彗星のシャア」 U.C.0005 ■13(2019/08/12) 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO1 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565431227/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO2 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565538124/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO3 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565533353/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO4 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565535685/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO4 http //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565535685/ 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星 第13話「一年戦争」 最終回 U.C.OOO6 https //nhk2.5ch.net/test/read.cgi/livenhk/1565537784/ 2020 第1話~4話 第5話~第8話2020/02/16 第9話~第12話 2020/02/23 第13話2020/03/01 BS11 ■2022/01/28 BS11 35173 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1643296545/ BS11 35174 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1643356783/ ■2022/02/04 BS11 35226 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1643900133/ BS11 35227 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1643961635/ ■2022/02/11 BS11 35280 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1644506111/ BS11 35281 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1644566437/ ■2022/02/18 BS11 35337 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1645175614/ ■2022/02/25 BS11 35390 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1645716270/ ■2022/03/04 BS11 35436 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1646323380/ ■2022/03/11 BS11 35481 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1646989343/ ■2022/03/18 BS11 35531 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1647530887/ BS11 35532 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1647593168/ ■2022/03/25 BS11 35583 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1648137505/ BS11 35584 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1648195247/ ■2022/04/01 BS11 35644 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1648741690/ BS11 35645 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1648800113/ ■2022/04/08 BS11 35703 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1649405224/ ■2022/04/15 BS11 35766 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1649983336/ BS11 35767 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1650012974/ ■2022/04/22 BS11 35822 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1650594362/ BS12 2023/10/06 BS12 TwellV 2645 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1696499751/ 2023/10/13 BS12 TwellV 2654 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1697104816/ 2023/10/20 BS12 TwellV 2664 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1697626405/ 2023/10/27 BS12 TwellV 2672 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1698232546/ 2023/11/03 BS12 TwellV 2679 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1698919301/ 2023/11/10 BS12 TwellV 2687 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1699445081/ 2023/11/17 BS12 TwellV 2697 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1700052496/ 2023/11/24 BS12 TwellV 2705 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1700644277/ BS12 TwellV 2706 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1700750238/ 模型・プラモ 2019 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN総合スレPart15 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1551268271/ 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN総合スレPart16 http //lavender.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1561551978/ 2022/03/18 BS11 35531 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1647530887/ BS11 35532 https //tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebs2/1647593168/ 外部リンク 記事 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」アニメプロジェクト始動! https //www.gundam.info/news/hot-topics/news_hot-topics_20110625_5760p.html 検索 キーワード ニュース キーワード「機動戦士ガンダム」 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア:BS12 トゥエルビ「日曜アニメ劇場」で12月17日放送 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こちらはフルアーマー形態の武装解説等のページです 騎士ガンダムの武装解説等については騎士ガンダムへ 正式名称:KNIGHT GUNDAM パイロット:なし コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 炎の剣【衝撃波】 3 80 炎上スタン 射撃CS 炎の剣【照射】 - 25~91 火炎放射系 格闘CS 光の矢 - 60~114 敵の頭上から拡散弾 レバーNサブ射撃 力の盾【照射】 1 31~229 高回転率照射ビーム レバー横サブ射撃 力の盾【投擲】 70 強化時は封印安定 レバーN特殊射撃 電磁スピア【スパーク】 2 20~116 通常時と同じ レバー後特殊射撃 電磁スピア【スパークファイア】 45~81 通常時に比べ判定拡大 特殊格闘 炎の剣【投擲】 1 90 投擲後前方に急速接近 格闘 名称 入力 威力 備考 レバー後サブ射撃 力の盾【カウンター】 後サブ 166 通常時と同じ レバー前特殊射撃 電磁スピア【突進】 前特射 ??? 通常時と同じ 派生 前特射→射 ???~??? 通常時と同じ 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け→薙ぎ払い NNNN 237 高威力4段 派生 乱舞 N前N 269 威力は出るが長い NN前N 285 NNN前N 281 派生 ジャイアントスイング N後 168 通常時と同様 NN後 212 NNN後 231 前格闘 百裂突き→突き刺し 電磁爆破 前N 231 通常時と同じ 横格闘 横薙ぎ→突き→二連斬り払い 横NN 215 通常時と同じ 派生 乱舞 横前N 264 N格と同様 横N前N 280 派生 ジャイアントスイング 横後 163 N格と同様 横N後 207 後格闘 跳躍突き上げ 突撃 後 144 通常時と同じ BD格闘 斬り抜け→サーフィン斬り→斬り落とし BD中前NN 208 3段目が追加 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 ラクロアの勇者 3ボタン同時押し 339/315/294 換装は回復しないが発生が早い 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】炎の剣【衝撃波】 【射撃CS】炎の剣【照射】 【格闘CS】光の矢 【サブ射撃】力の盾 【Nサブ射撃】力の盾【照射】 【横サブ射撃】力の盾【投擲】 【特殊射撃】電磁スピア 【N特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 【特殊格闘】炎の剣【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け→薙ぎ払い【N格・横格前派生】乱舞 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 【前格闘】百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破 【横格闘】横薙ぎ→突き→2連斬り 【後格闘】跳躍突き上げ 突撃 【BD格闘】斬り抜け→サーフィン斬り→斬り落とし 【後サブ射撃】力の盾【カウンター】 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 バーストアタックラクロアの勇者 コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】 19/12/25 12/24のアップデートを反映 19/06/26 5/30のアップデートを反映 19/03/29 新規作成 解説 攻略 騎士ガンダムが伝説の石板に記された呪文を読み取り、炎の剣、力の盾、霞の鎧の三種の神器を召喚して身に纏った姿。 この状態では騎士ガンダム自身の消耗が激しいという設定があり、本ゲーム中では時限換装の形で表現される。 BD方式がMF式地走から通常BDになる。 BD速度も時限強化相応に早く、全体的な機動性は大きく上がる。 地走特有のブースト回復テクは失われるが、素で機敏になるので問題はあまりない。 さらに既存武装の強化が行われ、専用武装も追加される。 メインと前後特射が主力になるのは同じだが、各種性能向上により、凶悪さは換装前の比では無い。 その他も実用的な攻撃が増えるので、多彩かつ強力な攻めが可能。特に範囲攻撃やガードの捲り易さは全機体屈指。 以前は3000コストすら凌駕する凄まじい性能を発揮していたが二度のアップデートで主力武装のメインや前後特射に調整が入り、中距離での制圧力はある程度鳴りを潜めた。 が、依然として近距離では強力な択が揃っているのは変わらず。 換装時間は16秒とやや短めだが、中断できないことを除けば回転率は良好な部類。 とはいえこの形態での活躍が重要なので、換装したからにはしっかり活躍していきたい。 騎士ガンダムからの変更点 赤ロック距離延長 地走BDから通常BDに変更 機動力上昇 各種武装の強化 全体的に威力増加 メイン射撃の性能上昇 特射の弾数2発 後特射の判定拡大 各種格闘および派生にモーション追加 各種武装の追加・変更 射撃CS 格闘CS Nサブ射撃 特殊格闘 キャンセルルート メイン→特格 特格→Nサブ、N格、横格 19/5/30 アップデート詳細 メイン射撃 照準性能低下。 バーストアタック ヒットしなかった場合の移動量短縮。 レバー後特殊射撃 誘導性能及びダメージ低下。(1hit55→45) 19/12/24 アップデート詳細 メイン射撃 誘導性能低下。射程距離短縮。 特殊射撃 リロード時間増加(7秒→9秒) レバー前入れ特殊射撃 追従性能低下。突進部分のダメージと補正率悪化。 レバー後入れ特殊射撃 誘導性能低下。射程距離短縮。 後格闘 突撃部分の補正率悪化(-15%→-20%)。 射撃武器 【メイン射撃】炎の剣【衝撃波】 [撃ちきりリロード 2.5秒/3発][属性 ][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 炎を纏った衝撃波を放つ。 生時より発生、弾速、威力、誘導全てが強化され、炎上スタン属性に変化する。二重スタン対応。 特に弾速の強化がわかりやすく、相手が迎撃で足でも止めようものならまず刺さる。 優秀な回転率の割に引っ掛けやすく、追撃猶予も伸びており非常に優秀。 撒いているだけでも相当強力だが、ブーストを食いやすい点は変わっていない。 連射し過ぎて硬直や着地を刺されないように。 通常時と同じく二度のアップデートで銃口補正の低下に加えて誘導がほとんど無くなり射程限界が短縮した。 自由落下や横ブーにも引っかかるような当たり方はしなくなったが、一番の強みである範囲と弾速は健在で、硬直をしっかり狙う必要はあるものの依然として主力武装。 【射撃CS】炎の剣【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 ][弱スタン][ダウン値 2.0(0.5*4)][補正率 72%(-7%*4)] 炎の剣から前方に細い火炎放射を放つ。射程は短め。 ドラゴンガンダムのそれに性質が似ており、溜めておかないと咄嗟に使えないという扱いにくさも同じ。 ヒット数は1多いがカス当たり時のダメージ効率はゴッドガンダムのメインとほぼ同レベル。 搦め手程度にはなるが、これが機能する距離ではメインや前特射も強いので多用する武装ではない。 格闘からキャンセルで出せる点や、やや慣性が乗る点を活かそう。 【格闘CS】光の矢 [チャージ時間 3秒][属性 ][膝つきよろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -40%/1hit] 光の矢を上空に射出し、時間差で無数の矢が敵機の頭上から雨のように降り注ぐ。 巨人サイコゴーレムを倒すためのキーアイテムとなった武装。 入力成立から着弾まで約1秒強。ロック距離に関係なく、攻撃は相手の頭上から発生する。 取り付きが見えるわけではないが、イメージとしては敵の真上に取り付くファンネルから拡散弾を降らせる攻撃。 隙間はあるが面で攻撃するため、非常に引っ掛けやすい。 BDで水平移動する相手は追いきれないが、ピョン格やふわふわムーブなどで横にあまり動かない相手には当てやすい。 動きの少ない格闘ならこれでカットも狙えるが、時間差着弾なので攻撃中に割り込むことは難しい。 期待値こそ低いが一般的なオールレンジ武装と異なり、遠方から単独で撃っても当たるる可能性が高い革新的な武装。 チャージは長いが溜めていても主力の特射とメインは撃てる。織り交ぜていこう。 【サブ射撃】力の盾 [撃ち切りリロード 6秒/1発] 強化中はレバーNに照射が追加され、入力によって撃ち分けが可能に。 投擲は横入力時のみ使用可能。 【Nサブ射撃】力の盾【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.2(0.26*20)][補正率 10%(-9%*20)] 力の盾を構え、前方にビームを照射する。1hit31ダメージ。 エフェクトが独特で一見頼りなく見えるが、弾速が優秀で太さもMS1機分より大きい程度はある。 ゲロビとしては驚異の回転率を誇り、威力も高くメインや後特射からの追撃で使っても十分なダメージを狙える。 遠方から置き照射として狙っても悪くない性能。 ただし発生は遅く、カットされやすい。 これとメイン、格闘CSがあるのでガン下がりしなければならない場面でもフルアーマー時ならそれなりに働ける。 【横サブ射撃】力の盾【投擲】 [属性 強実弾][仰け反りよろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] レバーを入れた方向に力の盾を投擲する。 通常時との違いは威力のみ。 そもそも通常時でも使い道が少ない武装だが、強力な武装が揃うFAでは完全に封印安定。 Nサブを狙う時に暴発しないように注意。 【特殊射撃】電磁スピア [常時リロード 9秒/1発] 通常時と比べ弾数が増える。威力も全体的に増加。 同コマンドの2連使用や複数コマンドの組み合わせなど、幅広い運用が可能。 アップデートでリロード時間が悪化しているので大切に扱っていきたい。 【N特殊射撃】電磁スピア【スパーク】 [属性 特殊実弾+爆風][弱スタン/半回転ダウン][ダウン値 2.5(1.5/1.0)][補正率 70%(-20%/-10%)] 通常時と使い勝手は同様。 弾が2発あるので生時より積極的に使える。 雷は100ダメージ、爆風は20ダメージ。 【後特殊射撃】電磁スピア【スパークファイア】 [属性 特殊実弾][弱スタン][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -20%/1hit] 判定が横に広くなっており、当てやすさが向上している。 強化時は1ヒット45。2ヒットで81ダメージ。 判定の広さから置き武装としても有効。 こちらも通常時と同じくアップデートにより性能が大きく劣化しているので考え無しに連発して弾切れになるような事態は避けたい。 【特殊格闘】炎の剣【投擲】 [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 強実弾+爆風][よろけ/スタン][ダウン値 3.0(2.0/1.0)][補正率 60%(-25%/-15%)] 通常時の回転薙ぎから大きく性質が変わり、炎の剣を横回転で投擲する射撃攻撃になる。 剣は格闘ロック程の距離を飛ぶと爆発し小規模なプレッシャーを発生させる。 爆発は威力0だが補正・ダウン値が設定されている。 爆発が発生すると前進して剣を拾いに向かう。 この移動はNサブ、N格、横格にキャンセル可能。横格以外はレバー入れ関係なくN格になる。 格闘キャンセルは通常の格闘より伸び、突進速度共に強化される。 剣投げ部分の発生はそこそこ早く、爆発までも早いので、起き攻めや迎撃に有効。剣自体の弾速もかなりなもの。 爆発はプレッシャー属性なのでガードめくりとしても優秀。 めくりには後特射もあるが、こちらは全方位ガードに有効な点や特射の弾数を消費したくない場合に役に立つ。 プレッシャーの範囲は爆発地点から周囲に2機体分ほどで見た目よりは広くないので注意。 ダウン値がかなり高く、コンボ始動や攻め継続には組み込みにくい。 どちらかと言うと単発火力の高さを活かした〆向きか。 格闘 基本動作は通常時と同様だが基礎性能が向上し、N格・BD格・前派生は一部動作が変わる。 しかし前派生は時間効率が悪く、何かしらの追撃に振るならNかBD格の出し切りで十分な火力が出せる。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り抜け→薙ぎ払い 3段目が炎上スタン属性の回転斬り抜けとなり、高威力の4段目が追加される。 出し切り火力が大きく上昇するが、浮きが低く吹き飛びが強いため追撃は特格・BD格以外では難しい。 回転斬り抜けの末端で足を露骨に止めるためカット耐性は微妙。 3段目は高空で出すと入力開始位置より低い所まで落下するが、4段目はちゃんと命中する。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 137(67%) 75(-15%) 1.85 0.15 膝つきよろけ ┗3段目 斬り抜け 171(55%) 50(-12%) 2.0 0.15 炎上スタン ┗4段目 薙ぎ払い 237(45%) 120(-10%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【N格・横格前派生】乱舞 通常時前派生から更に5連撃が追加され、計8連攻撃となる。 ダメージ推移が大きく変わり、最終段以外は低威力低補正。 斬り抜けが2回挟まるが動作は横方向オンリーかつ緩慢で敵機を打ち上げず、出し切りまで約5秒かかるとカット耐性はかなり悪い。 推移の関係で射撃始動から出してもダメージが伸びにくい。 貴重な換装時間を食うこともあり、OHや拘束・換装終了寸前から強引にダメージを水増ししたい時以外は封印安定。 最終段以外はダウン値が軽く、よろけか炎上スタン属性のため、攻め継続には使える。 【N格・横格後派生】ジャイアントスイング 前派生と異なり、3段目からも入力可能になったこと以外は通常時と同じ性能。 前派生5段目時点と比較して威力はほぼ同じで補正率が緩いため、前派生を使っていられない時のコンボパーツとして相対的に価値が上がっている。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 横 横N N NN NNN 横 横N ┣前派生 袈裟斬り 92(78%) 151(63%) 182(51%) 87(78%) 146(63%) 20(-4%) 1.75 1.9 2.05 1.75 1.9 0.05 よろけ 盾殴り 100(72%) 158(57%) 188(45%) 95(72%) 153(57%) 10(-6%) 1.85 2.0 2.15 1.85 2.0 0.1 強よろけ 斬り抜け 129(68%) 181(53%) 206(41%) 124(68%) 176(53%) 40(-4%) 1.9 2.05 2.2 1.9 2.05 0.05 炎上スタン 斬り抜け 157(64%) 203(49%) 223(37%) 152(64%) 198(49%) 40(-4%) 1.95 2.1 2.25 1.95 2.1 0.05 炎上スタン 飛び込み斬り 170(60%) 213(45%) 231(33%) 165(60%) 208(45%) 20(-4%) 2.0 2.15 2.3 2.0 2.15 0.05 膝付きよろけ 斬り抜け 194(56%) 231(41%) 245(29%) 189(56%) 226(41%) 40(-4%) 2.1 2.25 2.4 2.1 2.25 0.1 炎上スタン 袈裟斬り 206(52%) 240(37%) 251(25%) 201(52%) 235(37%) 20(-4%) 2.15 2.3 2.45 2.15 2.3 0.05 よろけ ┃┗2段目 斬り払い 269(--%) 285(--%) 281(--%) 264(--%) 280(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6 強制ダウン ┗後派生 掴み 92(76%) 151(61%) 182(49%) 87(76%) 146(61%) 20(-6%) 1.7 1.8 2.0 1.7 1.8 0 掴み 回転投げ 168(70%) 212(55%) 231(43%) 163(70%) 207(55%) 100(-6%) 2.2 2.3 2.5 2.2 2.3 0.5 特殊ダウン 【前格闘】百裂突き→突き刺し→電磁串刺し 電磁爆破 全体的に威力が増加しているが、使い勝手はそのまま。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 百裂突き 60(90%) 6(-1%)*10 1.0 0.1*10 よろけ 突き 69(80%) 10(-10%) 2.0 1.0 強よろけ ┗2段目 突き刺し 109(65%) 50(-15%) 2.3 0.3 掴み 持ち上げ 116(65%) 10(-0%) 2.3 0 掴み 電磁串刺し 155(63%) 60(-2%) 2.3 0 掴み 電磁爆破 231(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き→2連斬り モーションは変わらないが伸びが強化されており、生当ても十分狙える性能になっている。こちらはメイン追撃可能。 横格らしく周り込むため差し込みには強力なものの、火力に優れたN格・カット耐性抜群のBD格等が他にある為コンボパーツとしての出番はない。 N格闘と同様の派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 132(67%) 75(-15%) 1.85 0.15 強よろけ ┗3段目 袈裟斬り 153(65%) 30(-2%) 2.0 0.15 よろけ 回転斬り 215(55%) 95(-10%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【後格闘】跳躍突き上げ 突撃 突き上げの威力は向上したが、突撃の威力はそのまま。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 特殊ダウン 突撃 144(62%) 90(-20%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→サーフィン斬り→斬り落とし 3段目に敵をバウンドさせる高威力斬り落としが追加。 全体的に動作が機敏になった上に2段目のダウン値も下がり、より使いやすくなった。 ただし3段目は完全に足を止めてしまうため、気になるなら他のコンボレシピを考えたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 砂埃ダウン ┗2段目 サーフィン斬り 141(67%) 80(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り落とし 208(55%) 100(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【後サブ射撃】力の盾【カウンター】 [他のサブ射撃と弾数共有] 力の盾を構える射撃ガードつき格闘カウンター。 反撃時の動作はそのまま、威力が少しだけ増加している。 本形態ではNサブの存在もあるため使えない時間が発生することも多く、相対的に頼りにくくなってしまっている。 後サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 横薙ぎ 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 よろけ 横薙ぎ 166(67%) 110(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【前特殊射撃】電磁スピア【突進】 [他の特殊射撃と弾数共有] 通常時から威力が増加。 射撃派生を含めて短時間で大ダメージを取れる特徴はそのままで、時限強化と相性が良い。通常時同様射撃派生は虹ステ可能。 追撃できる武装が限定されるものの、射撃派生を途中でキャンセルからコンボパーツとして利用する事も可能。 Nサブや覚醒技で追撃すると効率良く凄まじい火力を叩き出すのでダメージを伸ばしたい時は頭に入れておきたい。 前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 ???(?%) ?(-%)*10 2.0 0.2*10 砂埃ダウン ┗射撃派生 スパーク ???(?%) 15(-1%)*10 5.0 0.3*10 ダウン バーストアタック ラクロアの勇者 基本的な動作・威力は通常時と同様。 フルアーマー中に使用すると換装モーションが入らない分発生が格段に早くなり、コンボにも組み込みやすくなる。 加えて突き刺しまでの伸び中にもスーパーアーマーが付くようになるため、強引な押し付けにも使える。 そのかわり換装ゲージの回復効果を失っており、この形態では純粋なダメージを見込んで使うことになるか。 初段から掴み属性なのでSA相手には弱く、誤射すると味方にフルヒットする点も注意。 状況にもよるが、換装が終わってから通常形態で覚醒技を使って再換装を優先することも考えたい。 再換装する場合は、以下の通りでバリエーションが多い。 N格3段目・前格初段・BD格・後格・前派生7・最終段以外など様々あり、 中でも前派生は換装時間が終わっても攻撃し続けるので、強化の残り時間を見てから再換装するか判断しやすいため繋げやすい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 81/75/70(80%) 81/75/70(-20%) 0 0 掴み 2段目 押し出し 173/161/150(70%) 12/11/10(-1%)*10 0 0 掴み 3段目 突き抜け 339/315/294(--%) 236/220/205(--%) 5↑ 5↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前格初段出し切り前キャンセルは前(1)と表記。原則10ヒット目からキャンセル時の数値。 後格の突撃だけ命中は(後)Nと表記。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 168 ズンダ メイン≫Nサブ 196 メイン≫後特射(2hit)≫メイン 160 後特射が1hitだと154 メイン≫NNNN 221 当てやすい射撃始動でこの火力 メイン≫NNN前 230 時間の割に全く伸びない メイン≫(後)N NN後 ??? メイン≫BD格NN 212 カット耐性コン 射撃CS始動 射撃CS≫メイン≫メイン 183 ズンダ 射撃CS≫Nサブ 216 射撃CS≫NNNN 239 射撃CS≫(後)N NN後 ??? 射撃CS≫BD格NN 228 N特射始動 N特射(雷)≫メイン≫メイン 204 地上で爆風込みだと198 N特射(雷)≫Nサブ 245 N特射(雷)≫BD格NN メイン 285 N特射(雷)≫(後)N 前N ??? 後特射始動 後特射(1hit)≫NNNN BD格 237 射撃始動から高めのリターン 後特射(2hit)≫メイン≫メイン 153 後特射1hitだと149 後特射(2hit)≫Nサブ 178 後特射1hitだと202 後特射(2hit)≫NNNN 190 後特射(2hit)≫前N 192 後特射が1hitだと216 特格始動 特格≫ ??? N格始動 NN 前N 273 N格3段目から繋ぐとダメージが下がる NNNN≫BD格N 293 キャンセル1回で超火力。最速前BDで繋がる。 NNN NNNN 264 こちらは虹ステを踏めるが↑でいい NNN前(7) NNN前 314 とてつもなく長い 前格始動 前(1) NNNN≫BD格 292 前(1) NN前 299 N格3段目から派生するとダメージが下がる。 横格始動 横NN≫BD格N 287 横N≫BD格NN メイン 275 横N 横NN 特格 278 メイン追撃だと275 横 横NN 特格 270 後格始動 後N NNNN ??? 後N 後N ??? (後)N NNNN 特格 ??? 高火力 (後)N BD格NN メイン ??? カット耐性良好 BD格始動 BD格NN NNN 289 簡単超火力、N最終段は入らない。NN後だと299 BD格NN≫BD格N 280 打ち上げる。高高度だと繋げにくい。 BD格N≫BD格NN 266 カット耐性抜群。高度関係なく繋がるが安い。できれば↑推奨 BD格NN (後)N 前(1)N ??? BD格始動デスコン 前特射始動 前特射射撃派生 ???~??? 前特射始動は基本これ 前特射 NNNN ??? 高火力かつ高効率。疑似タイ時に 前特射 NN前 ??? ↑でいい。 前特射(3~9) NNNN 特格 ??? 高火力。特格の繋ぎは前ステ 前特射≫BD格NN ??? 前特射(3~9)≫BD格NN (後)N ??? 最速バクステで繋がる 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫前特射射撃派生 ???/???/???/??? メイン≫前特射 覚醒技 ???/???/???/??? 咄嗟に火力が欲しい時に メイン≫NNNN≫BD格 256/249/237/233 最後が覚醒技で300/290/??/263 メイン≫BD格NN (後)N 258/251/239/235 最後が覚醒技で297/287/265/261 後特射(2hit)≫NNNN≫BD格 216/213/204/198 最後が覚醒技で261/254/235/229 NNNN NNNN 352/333/310/310 F覚醒時はこれだけで350越え BD格NN≫BD格NN 350/325/302/302 破格のカット耐性と火力だが少し長い BD格NN 覚醒技 359/352/334/334 F覚醒以外でも超火力 前特射(1hit)射撃派生 ???/???/???/??? F覚醒時前特射フルヒットからだと??? ??/??/?? F覚醒中 NNN前(7) NNN前(7) 覚醒技 370 威力は高いが長すぎる NNNN NNN NNN 356 350越えの攻め継。覚醒技で追撃すると375 前特射 NNNN NNN ??? 始動的に↑より現実的。覚醒技で追撃すると??? 前特射→射撃派生出し切り前 覚醒技 ??? コマンドが簡素な割に短時間高火力↑よりはこっちを狙いたい前特射が1hitなら??? 戦術 大きくスピードが上昇し、能動的な攻め・逃げができるようになる強化形態 通常時に強い前後特射の回転率が上がり、中距離以遠で働くゲロビや格CS、強くなった格闘、炎剣を使った3種の攻撃など非常に多芸。 メインや後特射を当てて格闘かNサブで追撃するというスタイルが基本となる。 近距離では前特射や特格など強力な択が揃っていて、リターンも大きい。癖は強いが後格でも面白い動きが出来る。 そこからの各種特射での起き攻めはフルアーマー騎士の黄金パターンなので、決して逃がさずに撃破まで持っていこう。 他の機体の時限強化に比べて、強化時間は長くはないが、その代わりに何度も強化できるという仕様。 忘れる事は無いと思うが、他の時限換装機の感覚でリロード待ちをしてたらいつの間にか溜まるパターンはままあるので最大限回していきたい。 外部リンク したらば掲示板 - 騎士ガンダム Part.1 N特射にはスパアマあるっぽい - 名無しさん (2019-04-06 09 29 28) 勝利ポーズのエフェクトは多分カードのエフェクトと一緒かな - 名無しさん (2019-04-12 10 08 27) 勝利ポーズのエフェクトは自分にしか見えない模様 相方からは見えないです - 名無しさん (2019-04-23 19 47 28) 突進の射撃バリア、発動直後は出てないっぽい? けっこう何度も潰されるんじゃが - 名無しさん (2019-05-01 16 45 56) 弱体はよ - 名無しさん (2019-05-21 16 53 58) 25の性能じゃないわこんなの。30で出せよ!最近コストに合わない機体ばっかで草ww - 名無しさん (2019-05-21 16 56 34) 電磁スピア・超高熱スパーク! - 名無しさん (2019-05-31 12 29 36) これ前派生のダウン値違くね? BD格出し切りから(N)N前派生出し切り2回入るはずだけどこれじゃ最後入らない 勘違いならスマソ - 名無しさん (2019-09-26 04 34 21) BD格闘2.7、N2段目0.3、前派生0.2+0.2+0.9で4.3 もう一回すかし入れると推移は4.6、4.8、5.0で確かに出し切りが入らないね 出し切れるようなら前派生のダウン値推移が違うとか? - 名無しさん (2019-09-26 10 18 50) 動画でも確認したから前派生は0.1 0.2 1.0 とか0.15 0.15 1.0とかなのかな、まあ検証とかしてないから適当は言えないけど - 名無しさん (2019-09-26 22 13 25) 前格(1)が何ヒットするかで十分かしら 数字ぴったりでちょうどいい - 名無しさん (2019-09-26 22 16 35) 遊戯王ZEXALとは何だったのか。 ttp //www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html ttp //w.atwiki.jp/kizuna1999/ ttp //www.nicovideo.jp/watch/so36847474 ttp //yugioh-wiki.net/ ttps //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948 - 名無しさん (2023-10-16 00 15 37) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ #endregions
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こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ 戦術 得意・苦手機体 僚機考察 VS.ヴィクトリー対策 等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM 通称:Vガン パイロット:ウッソ(前期) Gクロスオーバー:巨大ローラー作戦 コスト:1000 耐久力:350 盾:ビーム 変形:◎(通常変形、パーツ分離時等多数) ヴィクトリー形態 盾:ビーム 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 100 射撃時にビームシールドを展開する サブ射撃 腕パーツ射出 - 135 ボトムファイターに移行、爆風は20 特殊格闘 脚パーツ射出 - 145 トップファイターに移行、爆風は20 特殊射撃 両パーツ射出 - 173 コア・ファイターVに移行 モビルアシスト シュラク隊の防壁 3 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ジムドリル 132~161 最大7HIT 地上ステップ格闘 V字斬 185 相手によっては193 空中通常格闘 袈裟斬り 110 空中ステップ格闘 回転斬り 110 後格闘 シールドガード BD格闘 シールドアタック 138 シールド判定有、5HIT トップファイター(胴体・腕) 盾:ビーム 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 100 シールドを展開 サブ射撃 腕パーツ射出 - 135 コア・ファイターVに移行 特殊格闘 合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊射撃 腕パーツ射出 - サブ射撃と同じ モビルアシスト シュラク隊の防壁 3 - 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟 156 地上ステップ格闘 突き刺し 95 空中通常格闘 袈裟斬り 110 空中ステップ格闘 回転斬り 110 後格闘 この形態には存在しない BD格闘 シールドアタック 138 シールド判定有、5HIT ボトムファイター(胴体・脚) 盾:× 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 80-132-140 射撃方向が正面に固定。3連射可 サブ射撃 合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 脚パーツ射出 - 145 コア・ファイターVに移行 特殊射撃 脚パーツ射出 - 特殊格闘と同じ モビルアシスト シュラク隊の防壁 3 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 スライディング→蹴り上げ 194 地上ステップ格闘 4段回し蹴り 212 空中通常格闘 4段蹴り 200 空中ステップ格闘 サマソコンボ 200 BD格闘 とび蹴り 120 コア・ファイターV 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 50 特殊射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 【更新履歴】 08/11/04 VGの地上ステ格闘、BD格闘、TFの格闘全般に追記&修正 略称について これ以降の記述では、形態ごとの呼称について、ヴィクトリーガンダム(Victory Gundam)をVG、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コアファイターV(Core Fighter V)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 解説 攻略 自らのパーツを射出して攻撃する機体。 射出したパーツによって、TF、BF、CFの3形態に変化する。 変形・パーツ射出後形態を含めると7つの形態をとることができる。 「VG、VG変形、TF、TF変形、BF、BF変形、CF」の7つ。 射撃のVG、格闘のBF、BDのTFとそれぞれに長所短所があり、 パーツ射出は攻撃を兼ねた換装と言える。類似機体としては、ストライクが挙げられる。 また、同コストのイージスと若干似た点(BR、変形)があるが、こちらはやや上級者向け。 ストライク同様、各形態ごとに大きく性能が変化する点が大きな要因。 また、この機体は特定の動作中(例えば射撃など)に自動でシールドが発動する。 アシスト、変形などの防御面も充実しているため、戦場に長く留まる事は不可能では無い。 このため、イージスは万能機だが、ヴィクトリーは防御型の万能機といえる。 攻撃面は、射撃武器の少なさやパーツ射出のリスクの大きさが響き、やや劣る印象。 パーツ射出は合体時に動きが一瞬止まる上、全パーツ射出後のCFは秒殺必至。 故に、二つ同時射出は絶対当たる局面や反撃の恐れが100%無い時に限りたい。 射出自体に弾数は無く、CFになってもすぐに合体することができるが、 合体中は隙だらけなので注意。また、射出、合体をしてもBRは全回復しない。 BRと射出以外に飛び道具は無い(CF時のバルカン程度)ので、無駄弾は避けたい。 パーツ射出は、 サブで腕射出→BF(胴体と脚)、 特格で下半身射出→TF(胴体と腕)、 特射で腕+下半身射出→CF。 BF、TF時でもパーツ射出可能(射出後CF)。 合体は、パーツを飛ばした後に、そのコマンドを再入力でパーツが補充される。 つまり、BF時→サブ、TF時→特格、CF時→特射でVGに戻る。 例)サブでトップリムを飛ばした後、再びサブをすれば合体し、元通りのVGになる。 CFを除くすべての状態で変形が可能。 MS状態の合体は一瞬硬直があるが、変形中の合体は隙がほとんど無い。 合体は変形中にやるのが無難。BDゲージが切れる寸前に合体すれば、滞空時間を延ばせる。 VG 上半身・下半身ともに存在する状態。 単体で優秀なサブ射、BRからつなげられる特格と豊富なパーツアタックが最大のウリ。 比較的気軽にパーツが飛ばせ、BRや後格のシールドが射撃戦では非常に強力なこともあり射撃用と言える。 変形することでBD持続が伸びる。メインを撃つことでシールドを張ることもできる。 パーツ射出は相手のほうに向き直るため、変形射撃としては当てやすく使いやすい。 変形・解除が若干他の可変機体よりも遅い。 TF ブーツ(ボトムリム=脚部)と分離した状態。特格入力で通常形態に戻る。 ドムやZのような地上BD機体になり、BD・変形時の持続と速度が格段に上昇する。 BDが切れても少し滑るため、硬直も短い。ステップ性能は低い。 逃げや片追いする時など、距離調整に役立つ。 ただし、旋廻が劣悪なので、相手を背にして逃げないように。 変形の開始と解除の硬直が若干短くなる。 BR、ビームサーベル、メイン発射時のシールドはそのまま使用可能。ただし、後格闘による任意シールドは不可能。 BF ハンガー(トップリム=腕部)と分離した状態。サブ射入力で通常形態に戻る。 この状態になると腕を使った動作が一切出来なくなる代わりに、すばやいステップと強力な格闘が出来るようになる。 移動も若干早くなる。BD性能は通常と同じ。 この形態での変形飛行は、旋廻が劣悪。更に、トップを呼ぶと、しばらく左右に曲がらないため、更に危険。 メインのBRは右足にマウントされ、3連射まで可能な代わりに動きが止まり、 正面に向き直すようになる。 格闘は、誘導性、威力が格段に上昇する。エールがソードに換装した様な印象を受ける。格闘を狙うならこの状態がオススメ。 アシストと相性が良い。 CF ハンガー(トップリム=腕部)・ブーツ(ボトムリム=脚部)と分離した状態。 航空機。 合体硬直がいい的だが合体直後にステップ可能。特射からでなければ分離して即ステップも可能 ステップはローリングしながらの高速移動になる。緊急でステップが必要なときになるといいだろう なるべくならその場でVGにならず、ある程度逃げてから合体したい。 作中では主にハンガーとブーツと呼ばれていたためかトップリムとボトムリムの正式名称に戸惑いを覚える人もいる様子. ちゃんと正式名称で呼ばれているシーンもあるので興味がある人は原作を見てみよう。 射撃武器(VG) 【メイン射撃】 ビームライフル [威力:100][よろけ][属性:ビーム][弾数:6][常時リロード:6秒/1発] [発生:15F][硬直:45F][ダウン値:2.0][補正値:30][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘] BR。この機体の主力武器。しかし、リロードが遅くこればかり使っていてはすぐに弾切れや、耐久力負けしたりする。 確定どころで確実に当てて行きたいところ。牽制に使うのはほどほどに。 サブ射撃以外の全ての射撃でキャンセル可能。 また射撃時に左手のビームシールドを展開する(射撃攻撃を防いでくれる)。 そのため、撃ち合いなら一方的に勝てる場面も。着地を取られそうだと思ったら、ビームを撃ってみるのも手。 なお振り向き撃ちすると、硬直が増加する分シールドが出ている時間も長くなる。 変形時は連射速度が上昇し、シールドの持続時間も若干長い。 曲げ撃ちが可能だが、ビームが細く弾速も遅いので容易ではない。 シールドが展開されている間は変形解除できないようなので注意。シールドガードに成功すると強制的に変形解除される。 【サブ射撃】 トップリム射出 [ハンガー(トップ)アタック] [威力:135][ダウン][属性:弱実弾][特殊リロード] [発生:15F][硬直:45F][ダウン値:2.5][補正値:50(爆風20)][備考:BFに移行] トップリムを射出し、BFになる。 トップリムは追尾性の高い大きなバズーカの弾といった感じで当たると大きな爆風が起きる。 メインからのキャンセルはできないが、その分単発での射出がボトムリム射出より早い。 動きながら撃てる上にBRと発生・硬直が同じというすばらしい性能。かなりの接近戦時でも反撃され難い。 射角は下にはやや狭いが、左右と上には広い。振り向き撃ちをすると射出直後に下に落下する。 また、爆風が敵を上に打ち上げ硬直も少ないので、ゴッドのアシストのように格闘追撃することも可能。ただし補正はキツめ。 非常に優秀な武装ではあるが、合体時のリスク等を考えると、近距離で適当に撃つのは×。 変形時だと、どの方角でも相手に向き直って射出する。変形メインよりも下方向への射角が広い。 【特殊格闘】 ボトムリム射出 [ブーツ(ボトム)アタック] [威力:145][ダウン][属性:弱実弾][特殊リロード] [発生:25F][硬直:51F][ダウン値:2.5][補正値:50(爆風20)][備考:TFに移行] ボトムリムを射出し、TFになる。 攻撃の特徴はサブと同じだが、射出中はその場に停止する為、攻撃されないよう注意。 振り向きの概念が無い為、背後を取られたり上空から攻撃されたときなどはトップリムよりも素早く射出可能な場合がある。 またトップリムよりダメージがわずかに高く、トップ射出→格闘よりボトム射出→格闘のほうがダメージは高い。 すべての格闘とメイン・サブ射撃からキャンセル可。 変形時の特徴もサブと同じ。 【特殊射撃】 両パーツ射出 [威力:195][ダウン][属性:弱実弾][特殊リロード] [発生:26F][硬直:50F][ダウン値:5.0][補正値:100][備考:CFに移行] トップ&ボトムリムを射出し、CFになる。 同時射出はヴィクトリーの射撃攻撃の中では最大ダメージ。 しかし撃つとCFになるうえに射出中は停止する為、避けられると反撃必至である。 いわば諸刃の剣である。しかし、隙あらば確実にやっていこう。 これは上記2つの片パーツ飛ばしとは別で、復帰には時間がかかる。 やはり変形時にも相手に向き直って射出する。 格闘(VG) どの格闘も特格、特射でキャンセル可。 だが、地上ステ格以外はほぼダウン追い撃ちになってしまう。 【地上通常格闘】 [威力:100→最大159][ダ→ダ] [発生:23F][初段硬直:53F][ダウン値:0.5→0.5][補正値:] 段数 累計ダメ 単発ダメ 特格キャンセル ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 100 100 1? ? ? よろけ 二段 132 ? ? ダウン 七段 161 ? ? ダウン 一段斬りつけた後に伝統のジムドリル格闘。 格闘ボタン連打でダメージアップ。 【地上ステップ格闘】 [威力:95→??→185~193][よ→よ→ダ] [発生:22F][初段硬直:65F][ダウン値:1.0→1.0→1.0][補正値:] 段数 累計ダメ 単発ダメ 特格キャンセル ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 95 95 よろけ 二段 ?? よろけ 三段 185 27? 205 50 ダウン 四段 193 27? 212 51? ダウン 下段なぎ払いからあのコミックボンボン版の必殺技、V字斬を放つ。縦によく動く。 この格闘はパーツキャンセルが安定して空中ヒットする。相手と地形によってHIT数が変わる模様。坂道では3段目以降が外れる危険もある 【空中通常格闘】 一段の袈裟斬り [威力:110][ダウン] [発生:27F][初段硬直:77F][ダウン値:1.0][補正値:] [威力:110][ダウン] 袈裟斬りの後回転モーション。横に判定が狭い。 伸びはそこそこあるが、回転モーションのせいで一段技にしては隙が大きい。 【空中ステップ格闘】回転斬り一段 [威力:110][ダウン] [発生:24F][初段硬直:60F][ダウン値:1.0][補正値:] 誘導に優れ、また範囲も広め。空中ではこれがお勧め。 【後格闘】 シールド防御 ビームシールドを展開し、敵機の攻撃を防御。BDゲージが有っても無くても効果時間は同じ。 BDゲージが無く、地上に足がついていても発動が可能。 若干メインのみよりも効果が長く、防御範囲が広い気がする。(要検証) BR時のシールドとの違いとして発生速度が優秀な点とBRを消費しない点だが、機体そのものが発動中動けないことや、射撃戦による一方的攻撃というアドバンテージが存在しないので、状況によって使い分けよう。 【BD格闘】 シールドアタック [威力:138][ダウン] [発生:23F][初段硬直:73F][ダウン値:HIT数で変化][補正値:] シールドを展開しながら突撃。単発30ダメージで最大5段ヒット。 補正値は4×5回ヒットで合計20と低いので、可能ならBR等で追撃しよう。 エールストライクの特格と似ており、発生はやや遅いが判定は強い。 ちなみに、エールのキックとは相打ちになる。 格闘機体に追い込まれたらこれで。ガード可能な射撃に当たると防いでくれるが攻撃は止まる。 射撃武器(TF) 【メイン射撃】 ビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] BR。BF時とは違い、MS形態のままといっても良い。 この形態では依存度が高めなので、弾数管理はしっかりと。 【サブ射撃及び特殊射撃】 トップリム射出 [ハンガーアタック] [特殊リロード][リロード 特射入力][属性:実弾][ダウン][ダウン値 2.5(爆風のみは1未満)][補正値 50(爆風のみ20)] トップリムを射出し、CFになる。 攻撃の特徴はVG時と同じだが、動きながらは撃てない。 射出時に若干浮くので相手の射撃をかわしながら撃てるが、はずすと完全に無防備なので注意。 この形態ではメインからのキャンセルが可能。 【特殊格闘】 ボトムリム合体 ボトムリムと合体し、VGになる。合体中はその場に停止する。 ふわりジャンプしてから合体する、太いビームでなければ避けて合体も可能。 射出直後に合体を行うと射出と合体の間その場に停止することになり、膨大な隙となる。 変形状態ならば合体中も足は止まらない。 メイン射撃キャンセルや各種格闘派生として入力可能。 格闘(TF) どの格闘もサブ射、特格(合体)でキャンセル可能。 だがサブ射Cはダウン追い撃ちにしかならない上にCFになってしまうので基本封印。 逆に特格Cは一部格闘の隙を減らす効果もある。 【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟 段数 累計ダメ 単発ダメ サブC ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 100 1? よろけ 二段 156 2? ダウン トップ形態で最大威力の格闘、発生も最速クラス。しかし地上格闘なので無理して狙うほどではない。 【地上ステップ格闘】突き刺し一段 判定が強い上に発生もヴィクトリーの全格闘中最速クラス。 しかし威力がBR以下で伸びもイマイチ。ステップ狩りかダウン取り用と割り切って使う感じか。 【空中通常格闘】 袈裟斬り VGより多少発生が早い。下に叩きつけるのでダウン取りに有効 【空中ステップ格闘】横回転斬り VGより多少誘導が優れているが多少出が遅い(といっても1F)。BD速度が良いので一気に距離を詰めて闇討ちする際に便利。 【BD格闘】シールドアタック VGと同じ。 この形態ではお世話になることが多い。 BD持続と速度が優秀なTFでは、近距離でBDして相手の格闘を振らせ、それを判定で潰すといった方法が取れる。 射撃武器(BF) 【メイン射撃】 ビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] 他の形態より威力の低いBR。弾数等はMSの時のまま受け継ぐ。 射角がなく、相手が真正面にいようと振り向き撃ち並の隙ができる。 とはいえ、腐ってもBR。相方とのクロスや、バクステで逃げる相手に当てるぐらいなら出来る。 連射できるが、銃口補正は最初の1発だけ。 時々初段が当たっていなくても後続が当たる場合はあるが、基本的には弾の無駄遣い。 変形射撃だと真後ろにも撃てる。逃げるとき用に頭の片隅に入れておこう。 なお、変形射撃時は威力が100になる。 【サブ射撃】 トップリム合体 トップリムと合体し、VGになる。合体中はその場に停止する。 BRキャンセルや各種格闘から派生可能。 やはり変形中なら、足を止めずに合体することができる。 【特殊格闘及び特殊射撃】 ボトムリム射出 [ブーツアタック] [特殊リロード][リロード 特射入力][属性:実弾][ダウン][ダウン値2.5(爆風のみは1未満)][補正値 50(爆風のみ20)] ボトムリムを射出し、CFになる。 攻撃の特徴はVG時と同じ。 撃つとCFになるうえに射出中は停止する為、避けられると危険。 しかしボトム形態は射撃性能が低いため、リスクを払ってでも狙う価値が出てくるケースもある。必中を心がけよう 格闘(BF) BF時の格闘はかなり使い勝手が良い。特に地N、空ステ格がかなり高性能。 どの格闘も、HIT時のみ任意のタイミングで特格、サブ射(合体)キャンセル可能。 さすがに2000以上の格闘機には、地NやBD以外判定負けしてしまうので注意。 【地上通常格闘】 段数 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 130 130 1 ダウン 二段 194 2 ダウン すさまじい速度でスライディングして後、蹴り上げの2段技。 とにかく速く、そしてかなりの距離すべり、食らい判定が縦に非常に狭くなるので回避してすぐの相手の格闘や、迎撃BRもすりぬけてしまうほど(そのあとはこちらの格闘が確定)。 攻撃判定も広く優秀。かなりの距離をすべる・上下に良く動く・外しても隙は少ないといった要因から、カットされにくく、近距離で出せば外してもまず反撃を受けない。 ただ、地上格闘だけに出し所が限られる。 【地上ステップ格闘】 回し4段蹴り 段数 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 100 100 1 よろけ 二段 164 2 よろけ 三段 204 3 ダウン 四段 212 4 ダウン ボタン1押しでも2段まで蹴りを出すため、確定で出そう。BFの格闘では最も威力が高い 【空中通常格闘】 4段蹴り 段数 累計ダメ 単発ダメ 特格キャンセル ダウン値 累計補正値 単発補正値 属性 一段 60 1 よろけ 二段 119 2 よろけ 三段 162 3 ダウン 四段 200 213 4 55? ダウン 4段蹴り。伸び・誘導がいまいち。できるだけ接近して使いたい。 変形中に格闘入力するとこの格闘が出る。 空ステ格闘より優れている点は追い打ちがしやすいという点とややカット耐性が高い点。 【空中ステップ格闘】 段数 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 60 60 1 ダウン 二段目 121 2 ダウン 三段目 168 3 ダウン 四段目 200 4 ダウン 全機体を通して、かなり優秀な部類に入る格闘。 大きく回り込みサマーソルトキックから回し蹴り2段のとび蹴り1段の4段技。 伸び、上下左右への誘導、ダメージが優秀で、判定もそこそこで、1段止めなら隙が極めて小さいと良いこと尽くめ。 無印の生ストの横格並みに、引っ掛けに使えるほど。 移動距離もあるため、前ステップで追うより、細ビームぐらいなら避けるし、距離を詰めるにも早かったりもする。 BFではこの格闘を中心に立ち回ろう。 【BD格闘】 とび蹴り1段技。ダメージは120と低めだが、1段格闘であることと素早く伸びることから近距離カットや乱戦時に使える。 VGでサブ射を当てた後の追い討ちにでも。 ヒットしても減速したりしないのでカットされづらく、合体派生にも便利。 難点はBFのBD性能があまり高くない点。 射撃武器(CF) 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/50発][属性 実弾][??発よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 無いよりはマシ程度か。これで戦うのは無理だろう。瀕死の敵を追う時も、わざわざCFになるよりはVG形態の方が良い。 なおバルカンの弾はCFの状態でないとリロードされない。F91のBR、VSBRモードと同じ。 ちなみに、射角が180°より広く、撃つときはピョコンと顔を出す。コアスプレンダーと違って、上昇、下降中に撃っても地面と水平にならない。 【特殊射撃】 両パーツ合体 トップ&ボトムリムと合体し、VGになる。 合体中はその場に停止する。その隙の大きさは、片方のパーツ合体の比ではない。 射出直後に合体を行うと射出と合体の間その場に停止することになり、膨大な隙となる。 一応アシストの恩恵は受けるので展開してから分離、合体するのも手。 【アシスト】シュラク隊 シュラク隊のガンイージが前方(機体の向きに関係なく画面前方)に3機現われシールドガード。射撃を防いでくれる。 ただし格闘は防げない。W0のメインや髭のハンマー、各種ゲロビは防げずに貫通してしまう。 爆発物が相手の場合爆風のみを受ける場合がある。 HPは48前後(F91の最短バルカン4回)で0になると爆発して消える。上記の属性でなければどんな威力の武器も貫通しない。 CF時は呼ぼうとしても合体のコマンドが優先される。 攻めで使う場合は、BFで格闘に行く前に展開しておけば、バクステBRで逃げる相手を狩れる。 また、シュラク隊は画面前方に展開する性質を利用すると、格闘中にサーチを切り替えることでカットを防ぐこともできる。 BR、パーツ射出、格闘時には中央のシュラク隊が攻撃終了まで上にずれる。 タイミングや角度次第ではシュラク隊に当たらず、自機に射撃が当たる場合もある。 上記の行動中にシールドガードや合体入力を行うとシュラク隊が本来より早く元に戻る。 サーチ切り替えと併用して対カットに非常に有効である。 自機に当たらない攻撃でもシュラク隊に当たったら消滅する。 非常に使えるアシストだが、回数は少なめで3回のみ。時間もそんなに長くはなく、ゲーム時間で8秒?程度。 とはいえ1000コストなので、敵に近づいたら積極的に使っていこう。 変形時は自機の上側に展開される(自機の中心が下にずれる)ため、正面や斜め下からの攻撃を防げないが逆に斜め上からの攻撃を防いでくれる。 ヘビーアームズのアシストとの相違は、自機に合わせて移動してくれる事と、3回までなら場所やタイミングが関係無い事。 コンボ 戦術 得意・苦手機体 僚機考察 VS.ヴィクトリー対策 等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ Vガンダムスレ part1
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機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV シーブック・アノー 24 24 26 26 22 11 8 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 標準 38200 辻谷耕史 セシリー・フェアチャイルド 19 19 22 20 17 12 12 強固 命中・回避10%UP 強制帰艦 射程UP 広範囲HP回復 勝気 34900 冬馬由美 リィズ・アノー 3 3 5 5 0 3 11 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP 標準 コレクション35% 池本小百合 ビルギット・ピリヨ 19 18 18 19 0 9 5 熱血 テンションUP 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP 勝気 27400 塩屋翼 レアリー・エドベリ 18 8 19 15 0 12 8 真面目 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 回避100% 冷静 24900 横尾まり ジェシカ・ングロ 16 7 11 7 0 7 7 情報解析 - - - - スカウト不可 天野由梨 マヌエラ・パノパ 12 7 14 7 0 7 6 操艦センス - - - - スカウト不可 一龍斎貞友 グルス・エラス 9 8 9 16 0 5 4 機械技術 - - - - スカウト不可 竹村拓 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 26 26 27 25 5 12 9 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 冷静 40900 梁田清之 アンナマリー・ブルージュ 19 19 15 18 0 7 8 怒り 攻撃UP 指定ダメージ MP吸収 テンションUP 激情 27000 神代知衣 ドレル・ロナ 22 23 20 23 5 9 7 エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 勝気 31300 草尾毅 ジレ・クリューガー 19 10 15 16 0 10 5 狡猾 - - - - スカウト不可 小林清志 カロッゾ・ロナ 25 25 25 25 25 13 4 強化人間 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 強化 39000 前田晶明 『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』『機動戦士クロスボーン・ガンダム』
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正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ストライク : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 アグニ 2 120 単発ダウン 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げ撃ち可能 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 エールと共用 サブ射撃 バルカン 80 10~114 ランチャーのみ弾数独立 レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールストライクに換装 レバー右特殊射撃 - ソードストライクに換装 レバー後特殊射撃 100 I.W.S.P.に換装 特殊格闘 対艦バルカン砲 80 12~148 足を止めて連射 サブ射撃と弾数共有 格闘 ガンランチャー 6 59~106 ミサイル2連射 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 282/268/273 出し切りでIWSPに換装 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【特殊格闘】対艦バルカン砲 【格闘】ガンランチャー バーストアタックストライカーパック換装コンボ コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 遠距離砲撃戦用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 遠距離での戦闘を担う砲撃形態。 その最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」を用いたメインとCSによる砲撃。 それに加え、二種類のバルカンとガンランチャーでの牽制手段も備える。 一方でソードと同じく単純な特化機として運用するには本職に劣る面も多々有り、運用は一癖ある。 射撃の手数が乏しく、機動力も平凡以下。 つまり、この形態の撃ち合いだけでダメージレースを優位にするのは難しく、無限にばら撒けるCSも合わせて回せる択の乏しさから撃ち合いに勝つのは一苦労。 基本は要所でBR以上の性能を誇るメイン・CS流しで一手稼ぐのも仕事とする。 他の形態にも言えるが、長時間形態を維持すると本職に劣るため、自機の有利以上に相手の有利を許さない押し引きを狙って換装でしよう。 相手のロックが外れている時にメイン、CSの両アグニを闇討ちで狙い、ロックを受けたら即座に他の形態へ換装すべき。 キャンセルルート メイン、射撃CS、格闘CS→特殊射撃 サブ、特格→メイン 格闘→特格 特射→メイン 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 5.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 320mm超高インパルス砲 アグニ。ダウン属性の高出力ビームを発射する。 発生が良好で当たり判定も太く、若干慣性が乗り滑り撃ち可能。 見た目はガナーザクのメインに酷似しているが、細く弾速・銃口補正が今ひとつなので似て非なる使用感。 近接の自衛も押し付け攻めも信頼性は低く、純粋に中遠距離向けの差し合い武装になっている。 この形態には咄嗟に撃てる弾速の速い(=カットに使いやすい)射撃武装はメインしかないので無駄撃ちは厳禁ではあるが この機体の性質上長くランチャーで留まる事はあまりないので、贅沢に撃ち切ってしまうのも一つの手。 他形態でもリロードされるが約16.5秒/1発とかなり長め。とはいえ他の形態で立ち回る時間も長く、運用法次第ではそこまで気にならない。 特殊射撃にキャンセル可能で、敵に寄られた時はこれを撃ちながらソードやエールに換装しよう。 アグニ(赤ロック)→N換装→BRで赤ロ保存をしながら弾を撒く事が可能。 低リスクで弾幕を形成出来るため頭の片隅にでも。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 照射時間が長く、曲げ撃ち可能な照射ビーム。 発生は比較的早いが、弾速や銃口補正は並。覚醒中はヒット数が増えず非強制ダウン。 ビームを動かす事ができる事と照射時間の長さから、曲げて置いておくのが主な当て方。 曲げ撃ちの特性は、敵との距離が離れているほどビームを動かす事ができる点と、発生前からレバー入力を受け付ける点を覚えておこう。 但し、照射中にサーチを変えるとビームが固定され、曲げる事が出来なくなるので注意。 優秀な武装だが、溜め時間は3秒と少し長め。 また溜めている間はとっさにメインが撃てないので、狙い過ぎて空気にならないように。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト/実弾] 性能はエールの項目を参照。 ランチャーの赤ロックでこの武装が使えることに大きな意味がある。 メインの威力の高さから、追撃ダメージも伸ばしやすい。 特殊射撃にキャンセル可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -3%/1発] 基本性能は他形態と同様だが、ランチャーのみ弾数が独立している。 ランチャー唯一の移動撃ち武装。 5発目までならメインCが可能。タップ撃ちなら好きなタイミングでキャンセルできる。 これを撃ちつつメインCで擬似的に赤ロックを延長するのが基本となる。 メインと異なり他形態の間はリロードが進まないため注意。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [特殊リロード 15秒][クールタイム 12秒][持続 15秒] 装備を換装する。I.W.S.P.のみ時限換装。 レバーN エールストライク レバー右 ソードストライク レバー後 ストライク+I.W.S.P. 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [サブ射撃と弾数共有][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1発][補正率 -4%/1発] 120mm対艦バルカン砲。 サブと異なりその場で足を止めて右肩から撃つ。接地撃ち可能。 1クリック10連射、ホールドで20連射。メインにキャンセル可能。 やや拡散する弾道で高速連射するため、密着距離で連射すれば160ダメージまで伸びる可能性がある。 足を止めて撃つため扱いにくいが、そこそこ滑るのと格闘からのキャンセルとメインへのキャンセルを活かした赤ロック延長はそこそこ有用。 射撃CSを貯めているときにも使っておこう。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(1.0/0.5)/1発][補正率 80%(-10%/-10%)/1発] 350mmガンランチャー。右肩から2発の爆風つきミサイルを撃つ。 どちらも斜め右に曲がってからカーブを描いて誘導する。 1入力で弾を2消費するタイプの射撃で、キャンセルが早ければ1発のみ撃てる。 1発目・2発目のどちらからでも特格Cが可能。 弾頭45、爆風15ダメージ。 爆風は小さいため、密着状態の機体以外は巻き込まない。 誘導は良いが弾速は遅い。曲線を描いて飛ぶ関係で、近距離で真正面ないし向かって左手側から接近する相手には当てにくい。 目安としてプラクティスのパネル3枚以内だと旋回半径の内側に入るため棒立ち相手に当たらなくなる。 半端に弾が残っているならさっさと撃ち切ってリロードしたいが、サブ同様他形態の間はリロードが進まないため注意。 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細はエールストライクガンダムのページにて。 「ランチャーには格闘がない」と油断して接近してきた相手に一泡吹かせる事が出来るかもしれない。 とはいえ敵に寄られる状況ではソードに換装するのが常套であり、これに頼らなければいけない事態というのはそもそも避けたい。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192 要高度か壁際S覚醒かつ近距離なら同高度でも連射で繋がる 格CS(LG2発+GB20発)≫メイン 196 当たり方によってダメージ変動 格闘2発≫メイン 178 格闘2発→射CS 184 1発始動だと212 格闘2発≫格闘2発 159 格闘2発→特格10発 150 特格を密着して当てると同時ヒットでダメージが伸びる余地あり 特格10発→メイン 176 キャンセル補正はかからない 特格10発→射CS 182 覚醒中限定 F/E/S ??/??/?? F覚醒中限定 ??? 戦術 4形態中最も相方と相談して使うべき形態。 機動力と迎撃力の低さから、一度張り付かれると一方的な展開になりやすい為、近づかれたら、近づかれる前に換装を択に入れること。 相方にロックが集中していればランチャーを維持しやすいが、平凡な赤ロックと手数から中遠距離で出せるのはメインとCSだけ。 相方ロック中にこれらをバカスカ当てない限りはランチャーだけで稼ぐのは難しい。 ランチャーはメインCSへのアクセスを主体の運用に割り切り、逃げる相手や近づく相手を見たら即座に他の形態に切り替えたい。 相方ロック集め中が一番仕事しやすい状況だが、そうなったからといって相方片追いのリスク以上のリターンを出せるかはどうかはプレイヤーの腕次第。 ロックを集めてもらっているにもかかわらずダメージ負け、カットも手数不足で出来ないという事態だけは避けたい。 メインやミサイル等を撃ってすぐに換装と射撃武装の1つのように扱うのもいいだろう。 コメント欄 名前 コメント
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*ゼータガンダム こちらはZガンダムの武装解説 等のページ。 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策、等はZガンダム(対策)へ。 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル、リロード 6 60 2HITで102、3HITで126。撃ち切りで手動リロード CS ビーム・コンフューズ - 138 2回まで射撃追加可 サブ射撃 グレネードランチャー 2 84 2HITで118ダメージ。誘導がそこそこ高い 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 弾数こそ減ってしまったものの非常に当てやすくリロードも早め。強制ダウン 変形サブ射撃 ビームガン 6 95 細いBRを二本まとめて発射。3HIT強制ダウンで225。変形時でなくともリロードされる モビルアシスト メタス 2 41 前作からの登場。1セットでよろけるので強化されている。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ロングビームサーベル横薙ぎ→薙ぎ払い NN 134 多数派生あり 左格闘 盾アッパー→銃剣突き 左N 134 多数派生あり 右格闘 ビームサーベル斬り払い→銃剣突き 右N 134 多数派生あり 特殊格闘 急速変形 特 - BD格闘 キック BD中前 50 多数派生あり 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 前作同様の突撃。多数派生あり 【更新履歴】最新3件まで 10/07/21 文章全体を整理 09/11/08 ダメージデータ等を修正 09/09/25 容量問題の為「体を通して出る力」を対策ページに移動、外部リンク更新 Wikiの方針として顕著な「弱体化」表記や、体感による感想は避けましょう。 本頁は数値上のデータを最優先とし、機体運用について表記するページです。 機体解説 メインにBRを持ち、サブにグレネード、特射にハイメガを擁する射撃寄り万能機。 前作では地上BDだったが、今作は空中BDとなり、機動力は上々。 ビームライフルは3連射タイプで、3発*2セットの計6発。打ち切りで手動リロード。 グレネードやハイメガを交えた射撃バリエーションが豊富で、弾幕張り、カット、着地取り能力が高い。 射撃能力は全体的に支援を得意とし、概ね良好に仕上がっていると言える。 ただし赤ロック距離は2000平均で、豊富な射撃を活かすには少し短く感じるかもしれない。 またそれぞれにクセがあり、状況によって使い分ける必要があるため、経験や修練を要する。 格闘は踏み込み速度や発生が並で、判定にやや難を抱えるものの、範囲や伸びは悪くない。 かち合いには弱いが、タイミングを読んで先出ししていく分には問題ないだろう。 ただし、他万能機のように主力として使えるほどではなく、あくまで近距離の選択肢の一つというレベル。 かと言って、全く使わないと読まれやすくなる。時には勇気をもって振っていく事も必要か。 大きな欠点として、射撃・格闘共に総じて火力に欠ける事が挙げられる。 ダメージ230どころか200を稼ぐ機会すら少ない。(最近高威力コンボが発見されたが) そのため、プレッシャーを与えられないと距離をつめられやすく、迎撃に苦労する。 また前述の通り赤ロック距離が短いため、慣れない内は間合い取りのジレンマに陥ってしまう事が多いはず。 その代わり奪ダウン力、分断力に優れる。 が、それを活かすには間合いを他機体以上に意識しなければならない。 前に出ても1機で戦況を切り開く力はないので、連携を取り、相方を動きやすくする事が求められるだろう。 味方が撃墜されると「体を通して出る力」発動。スーパーアーマー化。(詳細は後述) 小ネタの多い機体でもあり、キャンセルでのメインリロード、急速上昇、即WR突撃、HMRでの着地硬直軽減など多くはそれなりに実用的。 変形がほとんどの機体で封印安定になり果てている今作において、変形機会が随一に多い機体でもある。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル、リロード [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 最大3連射まで可能なBR。その分、単発の威力・射角・発生は平均的なBRよりやや低め。 サブC、特射C可能。メイン→サブ→特射は不可能なので注意。 撃ち切り後再度入力で手動リロード。リロード時はキャンセル不可だが硬直は短いのですぐに攻撃できる。 誘導もあるが、Zの赤ロック距離では充分にかからないので、着地取りはしっかり意識しよう。 追う時には心強いが、向かってくる敵は発生の悪さも相俟ってやや苦手。 更に連射中に射角を外れると振り向き撃ちになるので、無駄な攻撃は控えよう。 特に横NDを繰り返す敵にはむやみに撃たないように心がける。それだけでだいぶ扱いやすくなるはずだ。 打ち切りリロード制のため、大事な時に残弾が無い事がないように細心の注意を払う必要がある。 小まめに残弾確認をするのはもちろん、中途半端に弾を残すと必要な時にダウンが取れない事がある。 そのため、牽制弾は打ち切りが基本。 この癖の強いメインを扱うには、まずはサーチ替え連射を覚えよう。 メイン→サーチ→メイン→メイン。このリズムを指に染み込ませる。数戦やればすぐつかめるだろう。 連射中にサーチを切り替えても、MG等と同じく銃口補正が切り替わらない。 そのため、片方を牽制しながら片方に注意を向けられ、結果として位置取りがしやすくなる。 加えてNDとフワフワを混ぜれば、相手にとってはいやらしい抑止力になる。 その上、振り向き撃ちや闇討ちも防止しやすく、連射の隙もある程度軽減されるといいことずくめ。 リロードは空中でもBD中でも可能だが、咄嗟の瞬間に化けると隙を晒すことになる。 また変形中は当然リロード不可能なので、サブや特射と状況に応じて使い分けよう。 サブ、特射にキャンセルする事でND無しで弾幕を張れる。着地取り等に有効。 小技①BR着地キャンセル BR連射中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。2連射以上で使用可能。 ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 意識して行うよりも着地ついでにばら撒いておくという感覚でいるほうが無難。 【CS】ビーム・コンフューズ [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1以下(サーベル部分)][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] ビームサーベルを投げ、回転するサーベル本体部分にビームライフルを撃ちビームを拡散させる。 サーベルは多段HIT。(1Hitのダメージ9、補正率97.5%?) 射撃は2回まで追加入力可能で合計3連射できる。 撃ち切った後のサーベルはすぐに消えず、硬直も馬鹿にならないのでND推奨。出し切るとブーストを半分程使う。 拡散ビームのみのHITではダウンしない。当たり方が浅いとよろけすらしない時も。 投げたサーベルが障害物やバリア、地面に入るなどで消えてしまうと、ビームが拡散されないので注意。 拡散前のビームにも判定があるので、サーベル本体HIT→拡散前ビーム3HITで強制ダウン。 サーベルHIT→拡散前ビーム1HITの時点で相手がサーベルより向こう側にいた場合、残りを撃ち切ってもダウンしないので、すぐにNDしよう。 サーベル本体部分で相手のBR、MG、BZなどを、拡散部分でBZやキュベレイ系のファンネルなどを打ち消せる。 照射ビームは無理。消せたとしてもサーベル部分のみ。サーベルを投げた瞬間だけは打ち消し効果無し。 投げたサーベルは最初円を描くように回っているが、ライフルを撃った時から不規則に揺れながら回転するようになるので、サーベルの範囲が広がり射撃を打ち消しやすくなる。 基本的に相手の攻撃でサーベルが破壊される事は無い(バリア、シールドは除く)。 拡散ビームによって実弾系はほぼ確実に破壊できるが、ダメージはバルカン並み。 ちなみに変形中だと、射撃ボタンを離してからMSに戻ってこの武装を使うまでに少し間が空く。 バスターシールドは、サーベル部分にHITで足止め→射撃追加で破壊できるが、ハモニカブレードは一瞬サーベルに引っかかった後、そのままサーベルを抜けてきたのを確認。 サーベルもライフルも射撃属性。FFバリアでサーベルが消えたのを確認。 めったに無いだろうが、ライフルを撃った後サーベルに当たる前にキャンセルしたらビームが飛んでいくのが確認できる。大きさはBLの弾1発並。 余談だがサーベル投げ、ライフル発射のどちらで勝利しても勝利画面がカッコイイ。 だが悲しきかな。封印安定である。 【サブ射撃】グレネード・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 50%] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→メイン射撃、特殊射撃] 足を止めずにグレネードを2連射する。前作より弾速がやや速めになり、バズーカに近くなった。ただし弾数は2に減少。 2ヒットで強制ダウン。2発目後メイン、特射にキャンセル可能。弾切れ時は不可。弾数1でも可能だが2発目のタイミングでしかキャンセルできないので注意。 弾頭のダメージが単独で60、ダウン値2、補正率60%。爆風のダメージが単独で40、ダウン値0.5、補正率90%。 同時発射ではなく2連射の間にタイムラグがあるため1発撃った時点でNDすれば撃ち分けできる。 左右の誘導はやや弱く、上下誘導はそれなり。咄嗟の着地取りなどに。リロードは普通。 爆風の判定が広く、結構相手に引っかかる。 射角が悪くないのでBRよりも接射に向く。上下射角を意識した撃ち方を。 小技②キャンセルリロード BRが弾切れ時にメインキャンセルすることで若干硬直が減り、さらにBRのリロードも行われる。 そのままBRを撃つ事も可能で、このBRはキャンセル扱いになっていない。 振り向き撃ちになった時に使うと、BRリロードと同時に自然落下する。 これとメイン、特射の着地テクを併用する事で被弾率の低下に繋げられる。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切り自動リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 一発ダウンの太ビーム。Zの生命線であり、象徴ともいえる武装。 発生が遅いが、弾速・誘導・判定が優秀。メイン、サブからキャンセル可能。 地上ではブーストを消費していないように見えるがブーストを使う。キャンセルする際は注意しておこう。 リロードが早めとはいえ弾数は1。 使えるタイミングは多く、咄嗟の迎撃から着地取り、各コンボの〆まで何でもこなせるため、1という弾数をどう使うかが非常に重要になってくる。 メインとは対象的に、使うからには必中を心掛けよう。 キャンセル出来るからといって、考えなしに撃ってもプレッシャーにはならない。 性能はヴァーチェのGNバズーカに近く、万能機がこの武装を持っているのは実はかなり破格である。 小技③ハイメガ着地キャンセル 発射モーション中に着地すると着地硬直を軽減する事が出来る。 弾切れ中でも可能。ブーストが残っていればNDもでき、残って無くてもモーション終了後すぐ回復するのでそのまま飛び続けられる。 また、この状態でステップをしてBGを使い切るとズサキャンの様に一瞬でBGが全回復する。 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ビーム・ライフルを機体正面に発射。変形中はリロードできない。長押しで連射。変形中射撃の射角は最も良い。 基本封印でサブも特射も弾切れの時などに。 【変形サブ射撃】ビームガン [常時リロード][リロード ?秒/6発][属性 ビーム][?][ダウン値 2(1本につき1)][補正率 80%] [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] 腰部サイドアーマーに収納したビームサーベルから自分の向いている方向に2本ビーム発射。メイン押しっぱで3連射可能で曲げ撃ちが可能。 誘導もあるが弾速が速いため誘導が生かしにくい。上下左右の射角が良くない。ハイメガよりも遠くでないと生かしにくい武装。特格Cもないので変形の特性も考えて至近距離での使用は控えた方が良い。 変形中は撃ち切れば全ての射撃が即発射可能なため、絶え間なく撃つ事で見た目の弾幕は結構凄いことになる。 フルヒットすればダメージも高く、相手がよろけさえすれば即メインや特射、特格につなげられるがあまり使用機会は多くないので牽制などに気楽に撃っていこう。 変形中でなくてもリロードは行われる。変形特格で使うとハイメガ温存に繋がるか…? ちなみにメインや特射と違い、上昇や下降中にも通常時と同様に正面に撃てる。 【変形特射】ハイパー・メガ・ランチャー [発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→] ハイメガを機体正面に発射。残念ながらビームガン後ろ撃ちではなくなってしまった。 左右には若干射角があるものの、上下には殆どないので狙う時は高度に注意。 誘導が程よく、本来の曲げ撃ちのような無理矢理引っ掛ける感じよりも、進行方向にとりあえず撃っておく感じの方が敵を追いかけて命中しやすくなる。 【アシスト】メタス [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1セットで1][補正率 1セットで80%] 前作と同じ自機併走型のアシスト。こちらの射撃に合わせて弾速が優秀なアームビームガンを撃つ。 出た瞬間に2連射、アシスト入力、またターゲット機がアシストを出すとそれに合わせて撃ってくれる。 相手のアシストを破壊するまで撃ち続ける。破壊できるまでアシストしか狙わない。 ただし1本ダメージ12で補正90%なので2セット(4本)入るとダメージの割に補正率が悲惨なことになる。 ダメージはこの際捨てて、クロスファイアによるダウン取りを活かそう。 地味ながらよろけ性能が向上している。1セット当たればよろけ。 射撃の隙を掻い潜って来る格闘機を止めてくれたりするので、自衛力の低下が著しいZにとっては嬉しい変更。 ただし格闘の射撃派生や特射派生の際にもビームガンを撃つので、コンボの途中で相手をダウンさせてしまうことも。 どうやら射撃ボタンに反応して撃つ模様。 CSにも反応するので、ビームコンフューズを囮にアシストを当てる、なんて小技も。 攻め、守りを問わずに活躍してくれるが、回数は2なので状況をよく見て使おう。 格闘 積極的に振れず、主力にはしがたい。 追加入力は目押しでも十分。 変形時格闘は通常格闘が出る(横格などは不可)。 【通常格闘】ロングビームサーベル 横薙ぎ→薙ぎ払い [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードのN格闘。ロングビームサーベルによる横薙ぎ2段。初段がよろけ属性。 出が遅くなり判定も弱いので前作ほど頼れる性能ではないが、横を払う範囲は広めなので、近距離なら巻き込みによるHITも期待できる。 伸びはいいが、誘導(特に上下)が壊滅的。左右格よりも発生が遅いが、突進速度の関係で早く感じる。 Ζの右格より判定が弱い模様。 派生に関しては後述。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(84%) 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 134(%) 100(%) 0.3 ダウン 【左格闘】盾アッパー→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾ありステップ格闘。突きで〆る2段技。初段がダウン属性。 回り込みはかなり弱め。判定はN格同等かそれ以下(Zの後出しのN格に負ける)。 伸びは悪いが、誘導はなかなか良い模様。 地上時だと異様な踏み込みがある。 右格に比べて相手の浮きが浅い。 1段目で相手が浮くので、射撃派生や特射派生が最速でも外れやすい。 1段目が届かなくても、2段目が届く時もある。横に動かれたら当たらなくなるが。 派生に関しては後述。 【右格闘】ビームサーベル斬り払い→銃剣突き [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作BRモードの盾なしステップ格闘。初段以外は左と一緒。初段がダウン属性。 初段が通常のビームサーベルになっており、Nよりも範囲が狭い。判定はNより勝っている様子。 左格闘初段に比べてリーチが長い。回り込みは左格同様弱め、というか皆無。 N格と左格を足して2で割ったような性能で、伸びと誘導のバランスがいい。 右斜め前にレバーを入れておくと右→前派生が簡単に出せる。(これは左格前派生も同様) 派生に関しては後述。 【特殊格闘】急速変形 前作同様、ウェイブライダー形態への緊急変形。ND1回分程度のブーストを使う。 変形した瞬間にブーストを使い切ってしまうと、その場で変形動作しかせず隙だらけになるので注意。 NDによるキャンセルがデフォルトとなった本作では、多少意義が薄くなった感は否めない。 と思いきや、その真骨頂は軸ずらしにある。 少し浮き上がりながら素早く移動するので、射角や軸を容易にずらす事が出来る。 変形時のブースト持続が良好な事から滞空時間の調節にも使え、全ての動作が一瞬で終わるのも利点。 初速が優秀で、相手のNDを読んで出せば、死角にまで素早くまわり込める。近距離においても格闘に対する牽制として有効。 ステップ等と混ぜながら、中距離射撃戦のお供に。 特格を入れる方向にパターンを付ければ、更に読まれづらくする事が可能。 離脱したように見せて相方の救援に向かっても良し、ロックを外した敵機に奇襲しても良し。 ただし軸があっている時の変形はただの的なので、これも闇雲に出すのは止めよう。 ブーストボタンを最初の変形モーションで変形しきる前に押すことで急速上昇。一瞬で相手の上を取れる。 急速上昇は3回まで可能、4回目でブースト切れ。 特格後、即特格入力でキャンセル可能。すぐさま変形特格の動作に入る。 そのとき相手に向くモーションが発生せず、特格入力した瞬間に突撃する。 ただしキャンセル扱いなので、最初の特格の時点で黄ロックだったりステップされると誘導しなくなる。 逆に赤ロックであれば、相手が真上や真下に逃げて緑ロックになったとしても突撃はそのまま誘導する。 上手く使えば相手の格闘への迎撃や、不意を突いた奇襲として効果が高い。 これを覚醒するタイミングで使うと、覚醒突撃を最初のモーション無しで発動する事ができるが難易度高い。ネタ。 【BD格闘】キック [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→] 前作同様の単発キック。ダウン属性。 相変わらず発生が遅いが、誘導と判定は優秀で伸びも良好、範囲も広い。 どう見ても足が当たって無くても引っかかってたりする。赤ロックなら真上だろうが真下だろうが誘導する。 この格闘もN、横格1段目と同じ補正率。ただし前派生できないのでコンボは工夫の必要がある。 発生が遅いため使いづらいが、判定を活かして先読みで格闘迎撃などに使える場合もある。 派生に関しては後述。 小技④ この格闘のみ、HIT後サーチ変更派生入力で射撃派生、特射派生を敵僚機に対して攻撃可能。 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 変形したまま敵に突撃→刺さる。 前作同様に発生が早めで、突進速度、伸び、誘導、判定などが軒並み優秀で高威力。 BDですれ違った相手を追ってUターンするほど。赤ロックなら真下にも行くし、垂直に曲がったりする。 突撃するとブーストを全消費してしまうが、消費しきる前ならNDできる。 しかしNDした時点でブーストをかなり消費してしまっているので、できるだけ必中を心がけよう。 メインでBR、サブでビームガン、特射でハイメガ、格闘でドリルアタックに派生。 今作ではBRだろうがBGだろうがダウンするので、選択肢は増えた。 ちなみに何も押さないか弾切れだとスタン状態にして離れる。 ドリルアタックは計11Hitの多段攻撃で、その場からまったく動かないのでカットの心配が無い時に。 1~10Hit目のダウン値は0で、11Hit目のダウン値が4以上である。 射撃系の攻撃に派生したときは一瞬で2Hitしているものと思われる。 ちなみに相手に刺さった際にチャージが完了していても、ボタンを離してもチャージが解除されるだけなので普通に派生できる。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 100(80%) 100(80%) 1 捕獲 ┗格闘派生 ドリルアタック 188 110 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 124(50%) 30(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 154(20%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 169(30%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 184 120 5 強制ダウン 格闘派生 N、横格闘からはどの段からでも前格、射撃、特射、特格へ派生可。 BD格からは射撃、特射、特格へ派生可。 一部の派生は派生→派生も可能で、 前派生はどの段でも射撃、特射、特格派生可。 また射撃からは特格派生可、射撃派生最後の格闘派生も特格派生可能。 N格1段から以外は非確定だったり状況によって当たらなかったりする。 各派生のデータ表は、各格闘の1段目から派生させたものとして表記している。 【前格派生】斬り上げ→下方向に斬り払い 2段格闘。前作ハイメガモード空NN。ただし、ハイメガに持ち替えずLBSのままこの動作を行う。 この格闘からも下記3種の派生に繋げられる。 1段目の範囲が広く、近くの敵機を巻き込む事がある。 派生の中でもよく動き、安定してダメージを稼げるので余裕があれば派生したい。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 前1段目 斬り上げ 92(74%) 50(90%) 0.3 ダウン ┗前2段目 斬り払い 140(64%) 65(90%) 1.0 ダウン 【射撃派生】ロングビームサーベル投擲 前作BRモードCS。 ロングビームサーベルを投げてスタンさせる。 ヒット後射撃追加入力(ボタン押しっぱでも可)でワイヤー引き寄せ。 引き寄せ後に格闘追加入力でサーベル切り抜けに派生する。 ロングビームサーベル投擲、サーベル切り抜けの際に特格派生が可能。入力可能時間が短いので注意を。 この際特格を連打すると、NDに化けるので焦らないように。 この派生はサーベル切り抜けまでまったく動かないのでカットに注意。 その上、ワイヤー引き寄せまでブーストを消費する。 またワイヤー派生の時に敵機が別の攻撃で移動するとワイヤーではなく、グレネード派生になる。 グレネード派生になるとまったく動かなく、ブースト消費も馬鹿にならない。 スタン以降はダメージも少ないため封印安定。 引き寄せが(相手が攻撃されるなどで)失敗しても、引き寄せのモーションをした後サーベル切り抜けが出る。 ワイヤーHITの際、ワイヤーが相手の中心を捉えていないと高確率でサーベル切り抜けが外れる。 メタスを出していると、ダウン値の関係でワイヤーがグレネードとしてHITし強制ダウン。 また、射撃派生HIT時に距離が離れていてもグレネードとしてHITする。こちらは強制ダウンではない。 ロングビームサーベル、グレネードワイヤーのどちらも射撃属性。ドラバリアで消された。 ちなみに、ワイヤー派生の際に「体を通して出る力」が発動するとサーベル切り抜けではなくハイパービームサーベルになるので注意。普通に抜けられる。 引き寄せモーションをした瞬間にNDでつなげられるかもしれない。 さらにサーベル切り抜けの際に力が発動すると、特格派生が覚醒突撃になる。 一応上空ならつながるが、そんな状況にはそうそうならないだろう。 余談だがロングビームサーベルが刺さった場合やたら長時間刺さったままになる。 見た目以外特に意味は無し? 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 射撃1段目 投擲 100(64%) 60(80%) 1.0 スタン ┗射撃2段目 ワイヤー引き寄せ 103(44%) 5(80%) 1.0 アンカー ┗格闘 斬り抜け 125(34%) 50(90%) 0.2 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(弾頭) 119(24%) 30(60%) 2.0 ダウン ┗射撃2段目 グレネード(爆風) 124(14%) 20(90%) 0.5 ダウン 【特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー投擲 前作ハイメガモードCS。 ハイメガランチャーを投げてヒットした敵を捕縛して大きく吹き飛ばす。ブーストを消費する。 エリア外まで吹き飛ぶとその場でスタンする。壁などに刺さると一定時間行動不能になる。 NDでキャンセルすることで追撃可能。ハイメガは壊れるかエリア外に出るまで飛び続ける。 吹っ飛ばした後、何にも刺さらないと相手はハイメガから落ちる。 なお、相手が落ちたハイメガには当たり判定が残っており、敵僚機に当たればそのまま吹っ飛ぶ。 長らくダウン状態の相手への特射派生は受身が間に合うとされていたが、最速派生なら確定とのこと。 ただし連打がきかない分タイミングはシビア。 さらに左格1段目及びダウン状態の相手に対するN格1段目からは派生が安定HITしない。 よろけ状態の相手に対するN格1段目からは安定する。 ちなみに射撃属性。ターンXのウェポンプラットで防がれた。 ダウン値が溜まっていると吹っ飛ばずそのままきりもみダウンとなるので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 特射 投擲 104(64%) 65(80%) 1.0 吹き飛ばし 【特格派生】ウェイブライダー突撃 その場で「俺の体を、皆に貸すぞ!」のポーズをした後、変形し突撃する。 基本的に変形特格と同じだが、派生のためか威力が大幅に下がる。 他の派生と違い発生まで間があるので、連打してNDになる事が多いので焦らないように。 派生する利点は今のところ全くないので、特格派生するぐらいなら前派生しよう。 ブーストがないときに格闘の〆後に使うとカット耐性が上がる…か? ちなみに、格闘の途中で覚醒し派生入力すると覚醒突撃が出る。 射撃派生をコンボに挟んで、NDせずに特格派生すると、射撃系派生の2Hit目にキャンセル補正がかかるようなので注意。 派生格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ウェイブライダー突撃 92(64%) 50(80%) 1 捕獲 ┗格闘 ドリルアタック 127 55 5? 強制ダウン ┗射撃系派生(1Hit) 101(34%) 15(70%) 0? ダウン? ┗メイン派生(2Hit) 零距離BR 122(4%) 60(70%) 2 ダウン ┗サブ派生(2Hit) 零距離ビームガン 130(14%) 95(80%) 2 ダウン ┗特射派生(2Hit) 零距離ハイメガ 142 120 5 強制ダウン 「体を通して出る力」、コンボ、立ち回り、VS.Zガンダム対策 等はZガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.4 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - Zガンダムスレ part.1
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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX 機動戦士Zガンダム メモリアルボックス Part.I 機動戦士Zガンダム メモリアルボックス Part.II DVD 機動戦士Zガンダム 1 機動戦士Zガンダム 2 機動戦士Zガンダム 3 機動戦士Zガンダム 4 機動戦士Zガンダム 5 機動戦士Zガンダム 6 機動戦士Zガンダム 7 機動戦士Zガンダム 8 機動戦士Zガンダム 9 機動戦士Zガンダム 10 機動戦士Zガンダム 11 機動戦士Zガンダム 12 機動戦士Zガンダム 13 DVD-BOX 機動戦士Zガンダム Part I ― メモリアルボックス版 機動戦士Zガンダム Part II ― メモリアルボックス版 機動戦士Zガンダム Part III ― メモリアルボックス版 劇場版 BD 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者- 機動戦士ZガンダムⅡ -恋人たち- 機動戦士ZガンダムⅢ -星の鼓動は愛- BD-BOX 機動戦士Zガンダム 劇場版Blu-ray BOX (期間限定生産) DVD 機動戦士Zガンダム -星を継ぐ者- 機動戦士ZガンダムII -恋人たち- 機動戦士ZガンダムIII -星の鼓動は愛- _
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登場作品 M-MSVジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 形式番号 RX-78-6 全高 18.0m 本体重量 47.3t 所属 地球連邦軍 ペガサス級強襲揚陸艦五番艦 ブランリヴァル 搭乗者 エイガー 武装 頭部60mmバルカン砲×2ビームサーベル×2300mmキャノン砲×2腕部4連装グレネードランチャー×2専用ビームライフル(陸戦型ガンダムと同型の装備とする資料も存在する)シールド(ジムコマンドと同型) 特殊武装 特に無し 【設定】 RX-78のセカンドロット系に属するガンダムの6号機。通称は『マドロック』。 元々はジムの開発母体に設定されたという文字設定のみが存在していたが、「M-MSV」にて大河原邦男の新規デザインのもとで描き起こされたという経緯を持つ。 地球連邦軍がホワイトベース隊のガンダムの実戦データを収集した際に、「主兵装であるビームライフルの弾切れによる射撃戦闘力の一時的な低下」という運用上の問題点が露呈。このデータを基にガンキャノンの武装よりも更に大口径の300mmキャノン砲を背部に増設し、「ビームライフル再チャージ完了までの射撃戦闘力の低下を防ぐ」というコンセプトで開発された。結果、只でさえ戦艦主砲クラスの威力を発揮するビームライフルに加えて、高威力かつ長射程のキャノン砲を組み合わせることで、当時最強と謳われたガンダムをも上回る圧倒的な射撃火力を実現することになる。 装甲面においてもガンダムより強化されており、耐弾性能は当時存在した地球連邦軍MSの中でも最高峰の域に達している。装甲強化とキャノン砲搭載による重量増加は高出力の背部ブースターと脚部に装備された大型のスラスターユニットによる加速力でカバーしており、歩行ではなくジオン軍の重MSドムのホバー機動に似た移動方法を用いる。そして当機の設計にあたり、61式戦車でザクを倒す戦術を編み出した砲兵として名高いエイガー少尉が開発計画の中心人物に任命された。 しかし開発時期の問題なのか、あまりの高出力が災いしてキャノン砲の冷却機構に難を抱えており、連射すると砲身の熱に耐え切れずパワーユニットがオーバーヒートしてしまうという技術的欠陥を抱えてしまっている。ジャブローでの闇夜のフェンリル隊との初交戦時ではこの問題がクリアできておらず、ホバー機構や追加装甲も施されていない「未完成」の状態であった。その後、キャリフォルニア戦にてキャノン砲の出力を70%まで抑えることで冷却機構の問題をクリアし(それでもジオン軍のMSは全て一撃で落とせるほどの威力らしい)、装甲強化やホバー機構を施した「完成型」として再び仇敵フェンリル隊と相見えることとなる。 機体の外見は設定にもある通り、ガンダムとガンキャノンの折衷といえるようなものになっており、何よりも背部の大型キャノン砲が目を引く。機体色は白と濃紺、胸部インテークや脚底部などは黄色で塗装されており、機体の所々にアレックスに似たマーキングが施されている。完成機ともなると装甲強化による重装甲と背部キャノンのおかげで非常にマッシブな印象を与える。未完成機はキャノンがついている以外は大まかにはアムロの搭乗したガンダムと大差はなく、どちらかといえば割とスマートな見た目。またガンダムタイプの特徴である頭部の「へ」の字スリットは珍しく当機には存在せず、少し悪役じみた威圧的な印象を与える。 なお媒体によっては地上専用機とするものと宇宙でも使用可能とするものが存在するが、最近のGジェネシリーズなどでは戦場を問わない汎用機として設定されていることが多いようである。 【武装説明】 300mmキャノン砲(特殊射撃、特殊格闘) マドロックを象徴する武装。ザクはおろか、重MSであるドムですらいとも容易く打ち砕く威力を誇るとされる。冷却機構に難を抱える未完成状態では、発射するとオーバーヒートしてしまうため、実質お飾り同然の武装であったものの、問題をクリアした完成状態は出力を抑えた状態でありながら、アウトレンジからグフやザクを一撃で葬り去るという怪物兵器と化した。 本シリーズでは直線軌道を描きながら発射する実弾射撃として使用できる。放物線状の弾道で発射されるガンキャノンやガンダンクのキャノン砲と比較すると、マドロックの使い勝手はバズーカ系武器に近い。 ちなみにこの武装、設定が固まっていなかったためか、媒体によって実弾砲かビーム砲かで判断がよく分かれている。原作ゲームをはじめ、基本的には実弾砲の扱いのようなのだが、小説版やGジェネの一部作品などではビーム砲扱いになっており、「ビームライフルのリチャージ時間を実弾兵器で補う」という設定上、ビームキャノン説では矛盾が生じるのではという意見もある。 【原作内での活躍】 PS2版ではNPC機体として登場。ジャブロー攻略戦で「未完成型」と、ラストステージであるキャリフォルニア防衛戦で「完成型」とそれぞれ対決することになる。正面からの攻撃は主兵装であるザクマシンガンでは歯が立たず、大ダメージ必至のビームライフルやキャノンをひっきりなしに飛ばしてくる強敵として立ちはだかる……のだが、「背部からの攻撃は大幅にダメージが上がる」というゲームの仕様上、ザクやグフなどの防御力に長けた1チームを囮にしてドムを擁した別チームが後ろに回り込めばものの数秒で決着がついてしまうこともある(念のため付け加えておくとこの仕様は敵味方問わず同様なので、この機体に限った話では無い)。というかジャブロー戦もキャリフォルニア戦も大量のジム系MSが近くにいるので、むしろマドロックに気を取られて、不意打ちされるということの方が多い。 もちろん火力・装甲共に化物級であることに変わりはないので、ドムでも使わない限り正面からの対決は流石に分が悪い。 小説版でも対決するタイミングは同様ではあるが、300mmキャノンがビームになっていたりなど設定に変更が加えられている。元々はいずれ来たる反抗作戦に向けて、ブランリヴァルの搭載機として宇宙に旅立つ予定だったが、調整がまだ終わっていない時期にジャブローに侵攻してきたフェンリル隊と交戦。包囲を嫌ったエイガーが敵の攻撃によって大破炎上したブランリヴァルを背にして戦うという愚を犯し、冷却ユニットがオーバーヒート、フェンリル隊を取り逃がす結果に終わる。本機とブランリヴァルの修理の都合もあり、結局宇宙への打ち上げは取りやめられ、完成度を高めた上でキャリフォルニア基地で再びフェンリル隊と交戦。フェンリル隊のMSを多数撃破することに成功するも、仲間の救援に駆けつけたゲラートの駆るザクⅠの奇策に嵌り、再び大破してしまった。以上のことからファンの間ではアレックスやフルアーマー・ガンダムと同じく、「ザクに撃墜されたガンダム」という不名誉な肩書きがつけられてしまうこととなってしまった。不憫。 余談ではあるが搭載艦のブランリヴァルの方も無事に修理を終え、星一号作戦に何とか参加することが叶った。地上に置いて来たマドロックに代わりG-3ガンダム(ガンダム3号機)を搭載するなど、活躍が多分に見込まれていたようだったが、中破した友軍機がMSデッキに無理矢理突っ込んできてしまった結果、MSの出撃が不可能になり、ほとんど碌な活躍をしないまま戦争終結を迎えた。マドロック共々何かと扱いが不憫な艦である。巻き込まれて出撃せぬまま大破したG-3は泣いていい。 【パイロット説明】 エイガー CV 中井和哉 地球連邦軍所属の兵士。階級は少尉。 激情家で熱くなりやすい性格だが、61式戦車でザクを撃破する戦術を編み出すなど、砲術士として確かな実力を持つ。 自ら開発に携わったガンダム6号機マドロックの他、ガンキャノンにも乗り込む。 ゲラート・シュマイザー率いるジオン軍の「闇夜のフェンリル隊」とは幾度となく激突する。 夏元雅人氏の漫画では冷静で理知的な面も見せている。戦闘をゲーム感覚で捉えているフォルド・ロムフェローに苦言を呈したり、ロンメル隊と共に抵抗を続けるフェンリル隊に投降を促すなど。 一年戦争後、宇宙世紀0084ではティターンズ所属の大尉となっている。フォルドと組んで治安維持活動を行なっていたが、軍令を無視してジオン残党のテロ活動を阻止した事でフォルドと共にティターンズを除名、2階級降格となり正規軍のMSパイロットの教官に落ち着いた。 ティターンズ在籍時の搭乗機はやはり砲撃機であるジム・キャノンII。 【原作名台詞】 任せろ、俺が来た以上ジオン野郎もこれまでだ!行くぞ!原作ゲームのゴビ砂漠戦にて初登場した際に口にしたセリフ。この時はガンキャノンに搭乗しており、部下と思われる2機のガンキャノンを連れて強気なセリフを吐きながら参戦してくる。普通に戦っていけばゲーム中で初めて体験するMS戦であり、グフやザクしかいないプレイヤー部隊の射程外から即死級威力でバカスカ撃ってくるため、無闇に突撃してもキャノン砲の餌食になりかねない。指揮車両ミニトレーを叩けば撤退するため、ガンキャノンを避けつつ後方の指揮車両を叩く必要がある・・・が、やはりそこは戦術シミュレーションゲーム。知識と戦術を駆使すれば彼らを倒すことも不可能ではない。・・・ドップとかドップとか。 【その他名台詞】 戦場に『もし』は存在しない。これが実戦ならあなたは何度も死んでますよ。戦闘をゲーム感覚で考えてると いつか後悔することになるでしょうね。フォルドに対する苦言。一触即発の状態になるがルース・カッセルの制止でその場は収まった。フォルドも後に現実を思い知る事になるが、エイガーは彼らの実力は高く評価している。 【ゲーム内での活躍】 GVS 2017年12月のDLCとして追加。コストは300。パイロットはエイガー。 本機のみの特殊な機能として、「正面からのダメージを30%軽減するが、背後からのダメージは30%増大する」という一風変わった特性が付加されている。常時30%軽減という補正はフルアーマーZZやデュエルASを上回るゲーム中最大の補正値であり、正面からの被弾のみであれば300コストとは思えないしぶとさを誇る機体。 しかし逆に背後からのダメージは大幅に上がってしまうため、単純なBRズンダでも200以上の耐久が容易に奪われるというピーキー仕様に設定されている。 特殊格闘はロックオンした敵機に高速ホバー移動で急接近しながらキャノンを連射する移動系武装。高速移動中はスーパーアーマー状態であり、入力後は僅かながら進行方向を調整することも可能。また特殊射撃にキャンセル派生もできる。コマンド入力と同時にロックオン先に向き直るので本機の特性である防御力上昇を生かしやすく、本機を使用するにあたってのキーとなる武装である。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 右からホバー移動で滑り込んでポージング 覚醒時 左からホバー移動で一回転した後300mmキャノン発射 敗北ポーズ バックパックが爆発した後、膝から崩れ落ちる。 小説版でザクⅠのラケーテンバズがパワーユニットに直撃したシーンの再現。